afegit debug.yaml
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,10 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Keycode, SDL_Event, Uint64
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string_view> // Para string_view
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#include <vector> // Para vector
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#include "color.hpp" // for Color
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#include "player.hpp" // for Player
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#include "section.hpp" // for Options, Name (ptr only)
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@@ -33,7 +31,6 @@ namespace Options {
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// • Efectos visuales: parpadeos, transiciones y efectos de fondo
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// • Gestión de controles: soporte para teclado y múltiples gamepads
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// • Timeouts automáticos: transición automática si no hay interacción
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// • Debug de colores: herramientas de depuración para ajustes visuales
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// La clase utiliza un sistema de tiempo basado en segundos para garantizar
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// comportamiento consistente independientemente del framerate.
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@@ -101,10 +98,6 @@ class Title {
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bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 1
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bool player2_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 2
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#ifdef _DEBUG
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Color debug_color_; // Color para depuración en modo debug
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#endif
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// --- Ciclo de vida del título ---
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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auto calculateDeltaTime() -> float; // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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@@ -142,15 +135,4 @@ class Title {
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static void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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static void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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static void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
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// --- Depuración (solo en modo DEBUG) ---
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#ifdef _DEBUG
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void handleDebugColorKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de depuración para colores
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static void adjustColorComponent(SDL_Keycode key, Color& color); // Ajusta un componente del color según la tecla
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static void incrementColorComponent(uint8_t& component); // Incrementa un componente de color
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static void decrementColorComponent(uint8_t& component); // Decrementa un componente de color
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static void incrementAllComponents(Color& color); // Incrementa todos los componentes del color
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static void decrementAllComponents(Color& color); // Decrementa todos los componentes del color
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static void printColorValue(const Color& color); // Imprime el valor actual del color en consola
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#endif
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};
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