fix: arreglats mil mini bugs d'estes ultimes coses que he estat fent. El cas es que el joc es veu igual pero porte dos matins aci fent el mongol.
This commit is contained in:
@@ -33,9 +33,9 @@ class BalloonManager {
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void freeBalloons(); // Libera globos que ya no sirven
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// Creación de formaciones enemigas
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void deployBalloonFormation(int stage); // Crea una formación de enemigos aleatoria
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void deployFormation(int set); // Crea una formación específica
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void deployFormation(int set, int y); // Crea una formación específica con coordenadas
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void deployRandomFormation(int stage); // Crea una formación de globos aleatoria
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void deployFormation(int formation_id); // Crea una formación específica
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void deployFormation(int formation_id, int y); // Crea una formación específica con coordenadas
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// Creación de globos
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auto createBalloon(float x, int y, Balloon::Type type, Balloon::Size size, float velx, float speed, int creation_timer) -> std::shared_ptr<Balloon>; // Crea un nuevo globo
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