commit merdoset
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@@ -305,7 +305,7 @@ void Intro::initSprites() {
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for (int i = 0; i < TOTAL_SPRITES; ++i) {
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// Crea la textura
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auto card_texture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer());
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auto card_texture = std::make_unique<Texture>(Screen::get()->getRenderer());
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card_texture->createBlank(CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
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card_texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
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@@ -331,7 +331,7 @@ void Intro::initSprites() {
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// Deja el renderizador como estaba y añade la textura a la lista
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SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), temp);
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card_textures.push_back(card_texture);
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card_textures.push_back(std::move(card_texture));
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}
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// Inicializa los sprites para las tarjetas
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@@ -373,8 +373,8 @@ void Intro::initSprites() {
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SDL_RenderClear(Screen::get()->getRenderer());
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// Dibuja la sombra sobre la textura
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auto color = param.intro.shadow_color;
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), color.r, color.g, color.b, 255);
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auto shadow_color = param.intro.shadow_color;
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), shadow_color.r, shadow_color.g, shadow_color.b, Color::MAX_ALPHA_VALUE);
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SDL_FRect rect1 = {1, 0, SHADOW_SPRITE_WIDTH - 2, SHADOW_SPRITE_HEIGHT};
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SDL_FRect rect2 = {0, 1, SHADOW_SPRITE_WIDTH, SHADOW_SPRITE_HEIGHT - 2};
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SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect1);
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@@ -385,12 +385,12 @@ void Intro::initSprites() {
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// Inicializa los sprites para la sombras usando la texturas con la sombra
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for (int i = 0; i < TOTAL_SPRITES; ++i) {
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auto color = param.intro.shadow_color;
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auto shadow_color = param.intro.shadow_color;
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auto sprite = std::make_unique<PathSprite>(shadow_texture);
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sprite->setWidth(SHADOW_SPRITE_WIDTH);
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sprite->setHeight(SHADOW_SPRITE_HEIGHT);
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sprite->setSpriteClip(0, 0, SHADOW_SPRITE_WIDTH, SHADOW_SPRITE_HEIGHT);
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sprite->getTexture()->setAlpha(color.a);
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sprite->getTexture()->setAlpha(shadow_color.a);
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shadow_sprites_.push_back(std::move(sprite));
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}
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@@ -410,13 +410,13 @@ void Intro::initSprites() {
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void Intro::initTexts() {
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constexpr int TOTAL_TEXTS = 9;
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for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTS; ++i) {
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auto w = std::make_unique<Writer>(Resource::get()->getText("04b_25_metal"));
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w->setPosX(0);
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w->setPosY(param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom);
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w->setKerning(-2);
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w->setEnabled(false);
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w->setFinishedCounter(180);
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texts_.push_back(std::move(w));
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auto writer = std::make_unique<Writer>(Resource::get()->getText("04b_25_metal"));
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writer->setPosX(0);
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writer->setPosY(param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom);
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writer->setKerning(-2);
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||||
writer->setEnabled(false);
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writer->setFinishedCounter(180);
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texts_.push_back(std::move(writer));
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}
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// Un dia qualsevol de l'any 2000
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