corregida la llista de inicialització en clang-format
creat Balloon::Config per a inicialitzar globos
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@@ -25,10 +25,16 @@ class Balloon {
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static constexpr std::array<int, 5> WIDTH = {10, 16, 26, 48, 49};
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||||
static constexpr std::array<std::string_view, 4> BOUNCING_SOUND = {
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"balloon_bounce0.wav", "balloon_bounce1.wav", "balloon_bounce2.wav", "balloon_bounce3.wav"};
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||||
"balloon_bounce0.wav",
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"balloon_bounce1.wav",
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||||
"balloon_bounce2.wav",
|
||||
"balloon_bounce3.wav"};
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||||
static constexpr std::array<std::string_view, 4> POPPING_SOUND = {
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||||
"balloon_pop0.wav", "balloon_pop1.wav", "balloon_pop2.wav", "balloon_pop3.wav"};
|
||||
"balloon_pop0.wav",
|
||||
"balloon_pop1.wav",
|
||||
"balloon_pop2.wav",
|
||||
"balloon_pop3.wav"};
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||||
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||||
static constexpr float VELX_POSITIVE = 0.7F;
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||||
static constexpr float VELX_NEGATIVE = -0.7F;
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@@ -52,18 +58,32 @@ class Balloon {
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POWERBALL = 2, // Globo de poder
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};
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// --- Estructura para manejo de sonido ---
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struct Sound {
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std::string bouncing_file; // Archivo de sonido al rebotar
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||||
std::string popping_file; // Archivo de sonido al explotar
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||||
bool bouncing_enabled = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
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bool poping_enabled = true; // Si debe sonar el globo al explotar
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||||
bool enabled = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
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};
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// --- Estructura de configuración para inicialización ---
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struct Config {
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float x = 0.0F;
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float y = 0.0F;
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Type type = Type::BALLOON;
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Size size = Size::EXTRALARGE;
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float vel_x = VELX_POSITIVE;
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float speed = SPEED.at(0);
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Uint16 creation_counter = 0;
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SDL_FRect play_area = {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
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std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr;
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||||
std::vector<std::string> animation;
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Sound sound;
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};
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// --- Constructores y destructor ---
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Balloon(
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float x,
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float y,
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Type type,
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Size size,
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float vel_x,
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float speed,
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||||
Uint16 creation_timer,
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SDL_FRect play_area,
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const std::shared_ptr<Texture>& texture,
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||||
const std::vector<std::string>& animation);
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||||
Balloon(const Config& config);
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~Balloon() = default;
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// --- Métodos principales ---
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@@ -102,9 +122,9 @@ class Balloon {
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void setVelY(float vel_y) { vy_ = vel_y; }
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||||
void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; }
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||||
void setInvulnerable(bool value) { invulnerable_ = value; }
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||||
void setBouncingSound(bool value) { bouncing_sound_enabled_ = value; }
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||||
void setPoppingSound(bool value) { poping_sound_enabled_ = value; }
|
||||
void setSound(bool value) { sound_enabled_ = value; }
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||||
void setBouncingSound(bool value) { sound_.bouncing_enabled = value; }
|
||||
void setPoppingSound(bool value) { sound_.poping_enabled = value; }
|
||||
void setSound(bool value) { sound_.enabled = value; }
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||||
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private:
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// --- Estructura para el efecto de rebote ---
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@@ -114,10 +134,28 @@ class Balloon {
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// Tablas de valores predefinidos para el efecto de rebote
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||||
static constexpr std::array<float, BOUNCE_FRAMES> HORIZONTAL_ZOOM_VALUES = {
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1.10F, 1.05F, 1.00F, 0.95F, 0.90F, 0.95F, 1.00F, 1.02F, 1.05F, 1.02F};
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||||
1.10F,
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||||
1.05F,
|
||||
1.00F,
|
||||
0.95F,
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||||
0.90F,
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||||
0.95F,
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||||
1.00F,
|
||||
1.02F,
|
||||
1.05F,
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||||
1.02F};
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||||
static constexpr std::array<float, BOUNCE_FRAMES> VERTICAL_ZOOM_VALUES = {
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||||
0.90F, 0.95F, 1.00F, 1.05F, 1.10F, 1.05F, 1.00F, 0.98F, 0.95F, 0.98F};
|
||||
0.90F,
|
||||
0.95F,
|
||||
1.00F,
|
||||
1.05F,
|
||||
1.10F,
|
||||
1.05F,
|
||||
1.00F,
|
||||
0.98F,
|
||||
0.95F,
|
||||
0.98F};
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||||
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||||
// Estado del efecto
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||||
bool enabled_ = false; // Si el efecto está activo
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||||
@@ -203,47 +241,43 @@ class Balloon {
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||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
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||||
// --- Variables de estado y físicas ---
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float x_; // Posición X
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float y_; // Posición Y
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||||
float w_; // Ancho
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||||
float h_; // Alto
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||||
float vx_; // Velocidad X
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||||
float vy_; // Velocidad Y
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||||
float gravity_; // Aceleración en Y
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||||
float default_vy_; // Velocidad inicial al rebotar
|
||||
float max_vy_; // Máxima velocidad en Y
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||||
bool being_created_; // Si el globo se está creando
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||||
bool enabled_ = true; // Si el globo está activo
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||||
bool invulnerable_; // Si el globo es invulnerable
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||||
bool stopped_; // Si el globo está parado
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||||
bool use_reversed_colors_ = false; // Si se usa el color alternativo
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||||
Circle collider_; // Círculo de colisión
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||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador de creación
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||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
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||||
Uint16 score_; // Puntos al destruir el globo
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||||
Type type_; // Tipo de globo
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||||
Size size_; // Tamaño de globo
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||||
Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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||||
float travel_y_ = 1.0F; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad del globo
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||||
Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
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||||
SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
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||||
std::string bouncing_sound_; // Archivo de sonido al rebotar
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||||
std::string popping_sound_; // Archivo de sonido al explotar
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||||
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
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||||
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
|
||||
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
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||||
BounceEffect bounce_effect_; // Efecto de rebote
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||||
float x_; // Posición X
|
||||
float y_; // Posición Y
|
||||
float w_; // Ancho
|
||||
float h_; // Alto
|
||||
float vx_; // Velocidad X
|
||||
float vy_; // Velocidad Y
|
||||
float gravity_; // Aceleración en Y
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||||
float default_vy_; // Velocidad inicial al rebotar
|
||||
float max_vy_; // Máxima velocidad en Y
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||||
bool being_created_; // Si el globo se está creando
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||||
bool enabled_ = true; // Si el globo está activo
|
||||
bool invulnerable_; // Si el globo es invulnerable
|
||||
bool stopped_; // Si el globo está parado
|
||||
bool use_reversed_colors_ = false; // Si se usa el color alternativo
|
||||
Circle collider_; // Círculo de colisión
|
||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador de creación
|
||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
|
||||
Uint16 score_; // Puntos al destruir el globo
|
||||
Type type_; // Tipo de globo
|
||||
Size size_; // Tamaño de globo
|
||||
Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
float travel_y_ = 1.0F; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad
|
||||
float speed_; // Velocidad del globo
|
||||
Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
|
||||
SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
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||||
Sound sound_; // Configuración de sonido del globo
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BounceEffect bounce_effect_; // Efecto de rebote
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||||
// --- Posicionamiento y transformación ---
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el sprite
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void shiftSprite(); // Alinea el sprite en pantalla
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||||
// --- Animación y sonido ---
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||||
void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
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void playSound(const std::string& name) const; // Reproduce un sonido por nombre
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void playBouncingSound(); // Reproduce el sonido de rebote
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||||
void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
|
||||
void playBouncingSound(); // Reproduce el sonido de rebote
|
||||
void playPoppingSound(); // Reproduce el sonido de reventar
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||||
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||||
// --- Movimiento y física ---
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||||
void handleHorizontalMovement(); // Maneja el movimiento horizontal
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