Classe Screen melitonada
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,8 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||
initInput();
|
||||
|
||||
screen = new Screen(window, renderer, asset, input);
|
||||
Screen::Init(window, renderer, asset, input);
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
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||||
// Carga los sonidos del juego
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||||
loadSounds();
|
||||
@@ -87,7 +88,7 @@ Director::~Director()
|
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delete asset;
|
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delete input;
|
||||
delete screen;
|
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Screen::Destroy();
|
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deleteSounds();
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deleteMusics();
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||||
@@ -599,7 +600,7 @@ void Director::deleteMusics()
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||||
// Ejecuta la sección con el logo
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void Director::runLogo()
|
||||
{
|
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logo = new Logo(screen, asset, input);
|
||||
logo = new Logo(asset, input);
|
||||
logo->run();
|
||||
delete logo;
|
||||
}
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||||
@@ -607,7 +608,7 @@ void Director::runLogo()
|
||||
// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
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||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
intro = new Intro(screen, asset, input, getMusic(musics, "intro.ogg"));
|
||||
intro = new Intro(asset, input, getMusic(musics, "intro.ogg"));
|
||||
intro->run();
|
||||
delete intro;
|
||||
}
|
||||
@@ -615,7 +616,7 @@ void Director::runIntro()
|
||||
// Ejecuta la sección con el titulo del juego
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||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
title = new Title(screen, asset, input, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||
title = new Title(asset, input, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||
title->run();
|
||||
delete title;
|
||||
}
|
||||
@@ -625,7 +626,7 @@ void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
const int playerID = section::options;
|
||||
const int currentStage = 0;
|
||||
game = new Game(playerID, currentStage, GAME_MODE_DEMO_OFF, screen, asset, input, getMusic(musics, "playing.ogg"));
|
||||
game = new Game(playerID, currentStage, GAME_MODE_DEMO_OFF, asset, input, getMusic(musics, "playing.ogg"));
|
||||
game->run();
|
||||
delete game;
|
||||
}
|
||||
@@ -633,7 +634,7 @@ void Director::runGame()
|
||||
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
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||||
void Director::runInstructions()
|
||||
{
|
||||
instructions = new Instructions(screen, asset, input, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||
instructions = new Instructions(asset, input, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||
instructions->run();
|
||||
delete instructions;
|
||||
}
|
||||
@@ -641,7 +642,7 @@ void Director::runInstructions()
|
||||
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
void Director::runHiScoreTable()
|
||||
{
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(screen, asset, input, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(asset, input, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||
hiScoreTable->run();
|
||||
delete hiScoreTable;
|
||||
}
|
||||
@@ -651,7 +652,7 @@ void Director::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
const int playerID = (rand() % 2) + 1;
|
||||
const int currentStage = 0;
|
||||
demoGame = new Game(playerID, currentStage, GAME_MODE_DEMO_ON, screen, asset, input, nullptr);
|
||||
demoGame = new Game(playerID, currentStage, GAME_MODE_DEMO_ON, asset, input, nullptr);
|
||||
demoGame->run();
|
||||
delete demoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,10 @@
|
||||
#define GAME_OVER_COUNTER 350
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int playerID, int currentStage, bool demo, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
Game::Game(int playerID, int currentStage, bool demo, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->music = music;
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int playerID, int currentStage, bool demo, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
Game(int playerID, int currentStage, bool demo, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
@@ -2,11 +2,11 @@
|
||||
#include "param.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameLogo::GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int x, int y)
|
||||
GameLogo::GameLogo(Asset *asset, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
renderer = screen->getRenderer();
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int x, int y);
|
||||
GameLogo(Asset *asset, int x, int y);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~GameLogo();
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,10 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->music = music;
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
HiScoreTable(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~HiScoreTable();
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,10 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
Instructions::Instructions(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->music = music;
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ Instructions::Instructions(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_
|
||||
// Crea objetos
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.gif"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
tiledbg = new Tiledbg(renderer, asset, {0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_STATIC);
|
||||
tiledbg = new Tiledbg(asset->get("title_bg_tile.png"), {0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_STATIC);
|
||||
fade = new Fade(renderer);
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
Instructions(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
#include "options.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
Intro::Intro(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->music = music;
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
Intro(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,10 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||
Logo::Logo(Asset *asset, Input *input)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
|
||||
Logo(Asset *asset, Input *input);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,27 @@
|
||||
#endif
|
||||
#include "dbgtxt.h"
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Screen *Screen::screen = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Screen::Init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
{
|
||||
Screen::screen = new Screen(window, renderer, asset, input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Screen::Destroy()
|
||||
{
|
||||
delete Screen::screen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
Screen *Screen::get()
|
||||
{
|
||||
return Screen::screen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#define SCREEN_FILTER_NEAREST 0
|
||||
#define SCREEN_FILTER_LINEAL 1
|
||||
@@ -16,6 +16,9 @@
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto screen privado para Don Melitón
|
||||
static Screen *screen;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
@@ -74,13 +77,25 @@ private:
|
||||
// Muestra información por pantalla
|
||||
void displayInfo();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
static void Init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
static void Destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
static Screen *get();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,13 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "tiledbg.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Tiledbg::Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode)
|
||||
Tiledbg::Tiledbg(std::string texturePath, SDL_Rect pos, int mode)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
this->texturePath = texturePath;
|
||||
this->pos = pos;
|
||||
this->mode = mode;
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +56,7 @@ void Tiledbg::init()
|
||||
void Tiledbg::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Crea los objetos para pintar en la textura de fondo
|
||||
Texture *bgTileTexture = new Texture(renderer, asset->get("title_bg_tile.png"));
|
||||
Texture *bgTileTexture = new Texture(renderer, texturePath);
|
||||
Sprite *tile = new Sprite({0, 0, tileWidth, tileHeight}, bgTileTexture);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar sobre la textura
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
||||
#define TILED_MODE_CIRCLE 0
|
||||
@@ -23,17 +20,17 @@ class Tiledbg
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
SDL_Rect window; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||
SDL_Texture *canvas; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
int mode; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
int tileWidth; // Ancho del tile
|
||||
int tileHeight; // Alto del tile
|
||||
std::string texturePath; // Fichero para usar en la textura
|
||||
SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
int mode; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
int tileWidth; // Ancho del tile
|
||||
int tileHeight; // Alto del tile
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
@@ -43,7 +40,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode);
|
||||
Tiledbg(std::string texturePath, SDL_Rect pos, int mode);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Tiledbg();
|
||||
|
||||
@@ -3,13 +3,13 @@
|
||||
#include "options.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
Title::Title(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
// Copia las direcciones de los punteros y objetos
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->music = music;
|
||||
screen = Screen::get();
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Reserva memoria y crea los objetos
|
||||
@@ -24,9 +24,9 @@ Title::Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music)
|
||||
miniLogoTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
|
||||
miniLogoSprite = new Sprite(param.game.gameArea.centerX - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture);
|
||||
|
||||
tiledbg = new Tiledbg(renderer, asset, {0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||
tiledbg = new Tiledbg(asset->get("title_bg_tile.png"), {0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||
|
||||
gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param.game.gameArea.centerX, param.title.titleCCPosition);
|
||||
gameLogo = new GameLogo(asset, param.game.gameArea.centerX, param.title.titleCCPosition);
|
||||
gameLogo->enable();
|
||||
|
||||
defineButtons = new DefineButtons(input, text2);
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
Title(Asset *asset, Input *input, JA_Music_t *music);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
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