Classe Screen melitonada
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "asset.h"
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#include "utils.h"
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#include "notify.h"
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#include "input.h"
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#include <vector>
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#include "asset.h"
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#include "input.h"
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#include "notify.h"
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#include "utils.h"
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#define SCREEN_FILTER_NEAREST 0
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#define SCREEN_FILTER_LINEAL 1
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@@ -16,6 +16,9 @@
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class Screen
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto screen privado para Don Melitón
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static Screen *screen;
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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@@ -74,13 +77,25 @@ private:
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// Muestra información por pantalla
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void displayInfo();
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public:
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
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// Destructor
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~Screen();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
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static void Init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
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static void Destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
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static Screen *get();
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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Reference in New Issue
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