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@@ -93,15 +93,15 @@ class Game {
// --- Estructuras ---
struct Helper {
bool need_coffee{false}; // Indica si se necesitan cafes
bool need_coffee_machine{false}; // Indica si se necesita PowerUp
bool need_power_ball{false}; // Indica si se necesita una PowerBall
float counter{HELP_COUNTER_S * 1000}; // Contador para no dar ayudas consecutivas
int item_disk_odds{ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_gavina_odds{ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_pacmar_odds{ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_clock_odds{ITEM_CLOCK_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_coffee_odds{ITEM_COFFEE_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
bool need_coffee{false}; // Indica si se necesitan cafes
bool need_coffee_machine{false}; // Indica si se necesita PowerUp
bool need_power_ball{false}; // Indica si se necesita una PowerBall
float counter{HELP_COUNTER_S * 1000}; // Contador para no dar ayudas consecutivas
int item_disk_odds{ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_gavina_odds{ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_pacmar_odds{ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_clock_odds{ITEM_CLOCK_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_coffee_odds{ITEM_COFFEE_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
int item_coffee_machine_odds{ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS}; // Probabilidad de aparición del objeto
};

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@@ -71,15 +71,15 @@ class Instructions {
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
// --- Variables ---
float elapsed_time_ = 0.0F; // Tiempo transcurrido (segundos)
Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
float elapsed_time_ = 0.0F; // Tiempo transcurrido (segundos)
Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
SDL_FPoint sprite_pos_ = {.x = 0, .y = 0}; // Posición del primer sprite en la lista
float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
float start_delay_timer_ = 0.0F; // Timer para retraso antes de mover líneas (segundos)
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
float start_delay_timer_ = 0.0F; // Timer para retraso antes de mover líneas (segundos)
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
// --- Métodos internos ---
void update(float delta_time); // Actualiza las variables