Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
@@ -54,25 +55,25 @@ private:
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::unique_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
SDL_Texture *background_; // Textura para dibujar el marcador
SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
// Variables
std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
int selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
int stage_; // Número de fase actual
int hi_score_; // Máxima puntuación
float power_; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_; // Color del marcador
SDL_Rect rect_; // Posición y dimensiones del marcador
Uint32 ticks_; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter_; // Contador
std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nom de cada jugador
std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
int selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
int stage_ = 1; // Número de fase actual
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_ = Color(); // Color del marcador
SDL_Rect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter_ = 0; // Contador
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;