Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
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SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
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// Variables
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SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool attenuate_effect_; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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Uint32 fps_ticks_; // Ticks para contar los frames por segundo
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int fps_counter_; // Contador de frames por segundo
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int fps_; // Frames calculados en el último segundo
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bool show_info_; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Color border_color_ = Color(); // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
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int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
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int fps_; // Frames calculados en el último segundo
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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#ifdef DEBUG
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bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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#else
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bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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#endif
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struct FlashEffect
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{
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