Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases

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@@ -34,15 +34,19 @@ private:
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
// Variables
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
bool attenuate_effect_; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
Uint32 fps_ticks_; // Ticks para contar los frames por segundo
int fps_counter_; // Contador de frames por segundo
int fps_; // Frames calculados en el último segundo
bool show_info_; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
Color border_color_ = Color(); // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
int fps_; // Frames calculados en el último segundo
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
#ifdef DEBUG
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
#else
bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
#endif
struct FlashEffect
{