Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
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@@ -15,13 +15,8 @@
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// Constructor
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Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
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: texture_(nullptr),
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renderer_(renderer),
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surface_(nullptr),
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width_(0),
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height_(0),
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path_(path),
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current_palette_(0)
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: renderer_(renderer),
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path_(path)
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{
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// Carga el fichero en la textura
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if (!path_.empty())
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@@ -40,10 +35,10 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
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{
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// Crea la surface desde un fichero
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surface_ = loadSurface(path_);
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// Añade la propia paleta del fichero a la lista
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addPaletteFromFile(path_);
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//setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
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addPaletteFromFile(path_);
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// setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
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// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
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createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
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