Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
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@@ -24,16 +24,16 @@ class Texture
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Texture *texture_; // La textura
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
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SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
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std::shared_ptr<Surface> surface_ = nullptr; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
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// Variables
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int width_; // Ancho de la imagen
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int height_; // Alto de la imagen
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std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
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int width_ = 0; // Ancho de la imagen
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int height_ = 0; // Alto de la imagen
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std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
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int current_palette_; // Indice de la paleta en uso
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int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
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// Crea una surface desde un fichero .gif
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std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
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Reference in New Issue
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