Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
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#include "text.h" // for Text
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#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
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class Input; // lines 17-17
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#include "section.h" // for Options, options, Name, name
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class Screen; // lines 18-18
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class Texture; // lines 20-20
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namespace section
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@@ -56,12 +57,12 @@ private:
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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// Variable
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int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
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section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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int post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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bool demo_ = true; // Indica si el modo demo estará activo
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section::Name next_section_ = section::Name::GAME; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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Reference in New Issue
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