Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
This commit is contained in:
@@ -51,7 +51,6 @@ void GameLogo::init()
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shake_.origin = xp;
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shake_.origin = xp;
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// Inicializa el bitmap de 'Coffee'
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// Inicializa el bitmap de 'Coffee'
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coffee_sprite_->init();
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coffee_sprite_->setPosX(xp);
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coffee_sprite_->setPosX(xp);
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coffee_sprite_->setPosY(y_ - coffee_texture_->getHeight() - desp);
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coffee_sprite_->setPosY(y_ - coffee_texture_->getHeight() - desp);
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coffee_sprite_->setWidth(coffee_texture_->getWidth());
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coffee_sprite_->setWidth(coffee_texture_->getWidth());
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@@ -67,7 +66,6 @@ void GameLogo::init()
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coffee_sprite_->setDestY(y_ - coffee_texture_->getHeight());
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coffee_sprite_->setDestY(y_ - coffee_texture_->getHeight());
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// Inicializa el bitmap de 'Crisis'
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// Inicializa el bitmap de 'Crisis'
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crisis_sprite_->init();
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crisis_sprite_->setPosX(xp + 15);
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crisis_sprite_->setPosX(xp + 15);
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crisis_sprite_->setPosY(y_ + desp);
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crisis_sprite_->setPosY(y_ + desp);
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crisis_sprite_->setWidth(crisis_texture_->getWidth());
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crisis_sprite_->setWidth(crisis_texture_->getWidth());
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@@ -37,19 +37,9 @@ Scoreboard *Scoreboard::get()
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// Constructor
|
// Constructor
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Scoreboard::Scoreboard()
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Scoreboard::Scoreboard()
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: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
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: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
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game_power_meter_texture_(Resource::get()->getTexture("game_power_meter.png")),
|
game_power_meter_texture_(Resource::get()->getTexture("game_power_meter.png")),
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power_meter_sprite_(std::make_unique<Sprite>(game_power_meter_texture_)),
|
power_meter_sprite_(std::make_unique<Sprite>(game_power_meter_texture_)),
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text_scoreboard_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"))),
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text_scoreboard_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt")))
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stage_(1),
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hi_score_(0),
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power_(0),
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hi_score_name_(std::string()),
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color_(Color(0, 0, 0)),
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rect_({0, 0, 320, 40}),
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ticks_(SDL_GetTicks()),
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counter_(0)
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{
|
{
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// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
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for (int i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
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for (int i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||||
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
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||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
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||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
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||||||
@@ -54,25 +55,25 @@ private:
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|||||||
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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||||||
std::unique_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
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std::unique_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
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||||||
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||||||
SDL_Texture *background_; // Textura para dibujar el marcador
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SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
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||||||
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
|
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
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||||||
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||||||
// Variables
|
// Variables
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||||||
std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
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std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nom de cada jugador
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||||||
std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
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std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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||||||
int selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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int selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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||||||
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
|
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
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||||||
float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
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||||||
int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
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||||||
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
|
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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||||||
int stage_; // Número de fase actual
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int stage_ = 1; // Número de fase actual
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||||||
int hi_score_; // Máxima puntuación
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int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
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float power_; // Poder actual de la fase
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float power_ = 0; // Poder actual de la fase
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||||||
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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||||||
Color color_; // Color del marcador
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Color color_ = Color(); // Color del marcador
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||||||
SDL_Rect rect_; // Posición y dimensiones del marcador
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SDL_Rect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
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||||||
Uint32 ticks_; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
|
Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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||||||
int counter_; // Contador
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int counter_ = 0; // Contador
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||||||
|
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||||||
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
|
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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||||||
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
|
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
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||||||
|
|||||||
@@ -51,17 +51,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
|
|
||||||
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||||
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
||||||
border_color_(Color(0x00, 0x00, 0x00)),
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||||||
attenuate_effect_(false),
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fps_ticks_(0),
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||||||
fps_counter_(0),
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||||||
fps_(0),
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||||||
#ifdef DEBUG
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|
||||||
show_info_(true)
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
show_info_(false)
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
flash_effect_.enabled = false;
|
flash_effect_.enabled = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,15 +34,19 @@ private:
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|||||||
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||||
SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||||
Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
Color border_color_ = Color(); // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||||
bool attenuate_effect_; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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||||||
Uint32 fps_ticks_; // Ticks para contar los frames por segundo
|
Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
|
||||||
int fps_counter_; // Contador de frames por segundo
|
int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
|
||||||
int fps_; // Frames calculados en el último segundo
|
int fps_; // Frames calculados en el último segundo
|
||||||
bool show_info_; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
||||||
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
||||||
|
#else
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||||||
|
bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
struct FlashEffect
|
struct FlashEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,20 +3,7 @@ class Texture;
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
SmartSprite::SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
SmartSprite::SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: AnimatedSprite(texture)
|
: AnimatedSprite(texture) {}
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||||||
{
|
|
||||||
init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto
|
|
||||||
void SmartSprite::init()
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||||||
{
|
|
||||||
finished_counter_ = 0;
|
|
||||||
on_destination_ = false;
|
|
||||||
dest_x_ = dest_y_ = 0;
|
|
||||||
finished_ = false;
|
|
||||||
enabled_ = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||||
void SmartSprite::update()
|
void SmartSprite::update()
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,12 +9,12 @@ class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
bool on_destination_; // Indica si está en el destino
|
bool on_destination_ = false; // Indica si está en el destino
|
||||||
int dest_x_; // Posicion de destino en el eje X
|
int dest_x_ = 0; // Posicion de destino en el eje X
|
||||||
int dest_y_; // Posicion de destino en el eje Y
|
int dest_y_ = 0; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||||
int finished_counter_; // Contador para deshabilitarlo
|
int finished_counter_ = 0; // Contador para deshabilitarlo
|
||||||
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
|
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
|
||||||
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
|
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado
|
// Comprueba si ha terminado
|
||||||
void checkFinished();
|
void checkFinished();
|
||||||
@@ -29,9 +29,6 @@ public:
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~SmartSprite() = default;
|
~SmartSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto
|
|
||||||
void init();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||||
void update() override;
|
void update() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,13 +33,13 @@ class Text
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Objeto con los graficos para el texto
|
std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int box_width_; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||||
int box_height_; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||||
bool fixed_width_; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
|
bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
|
||||||
TextOffset offset_[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
TextOffset offset_[128] = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,13 +15,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||||
: texture_(nullptr),
|
: renderer_(renderer),
|
||||||
renderer_(renderer),
|
path_(path)
|
||||||
surface_(nullptr),
|
|
||||||
width_(0),
|
|
||||||
height_(0),
|
|
||||||
path_(path),
|
|
||||||
current_palette_(0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Carga el fichero en la textura
|
// Carga el fichero en la textura
|
||||||
if (!path_.empty())
|
if (!path_.empty())
|
||||||
@@ -43,7 +38,7 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
|||||||
|
|
||||||
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
||||||
addPaletteFromFile(path_);
|
addPaletteFromFile(path_);
|
||||||
//setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
// setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
||||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,16 +24,16 @@ class Texture
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Texture *texture_; // La textura
|
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
std::shared_ptr<Surface> surface_ = nullptr; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int width_; // Ancho de la imagen
|
|
||||||
int height_; // Alto de la imagen
|
|
||||||
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||||
|
int width_ = 0; // Ancho de la imagen
|
||||||
|
int height_ = 0; // Alto de la imagen
|
||||||
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
||||||
int current_palette_; // Indice de la paleta en uso
|
int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
|
std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,15 +11,14 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
||||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
// Crea la textura para el mosaico de fondo
|
pos_(pos),
|
||||||
canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos_.w * 2, pos_.h * 2)),
|
|
||||||
// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida
|
// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida
|
||||||
// con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
|
// con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
|
||||||
window_({128, 96, pos_.w, pos_.h}),
|
window_({128, 96, pos_.w, pos_.h}),
|
||||||
pos_(pos),
|
|
||||||
counter_(0),
|
|
||||||
mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
|
mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Crea la textura para el mosaico de fondo
|
||||||
|
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos_.w * 2, pos_.h * 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura con el contenido
|
// Rellena la textura con el contenido
|
||||||
fillTexture();
|
fillTexture();
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ private:
|
|||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
|
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
|
||||||
SDL_Rect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
SDL_Rect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||||
int counter_; // Contador
|
int counter_ = 0; // Contador
|
||||||
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
|
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||||
double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,11 +32,6 @@ Title::Title()
|
|||||||
mini_logo_texture_(Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png")),
|
mini_logo_texture_(Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png")),
|
||||||
mini_logo_sprite_(std::make_unique<Sprite>(mini_logo_texture_, param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight())),
|
mini_logo_sprite_(std::make_unique<Sprite>(mini_logo_texture_, param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight())),
|
||||||
define_buttons_(std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_))),
|
define_buttons_(std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_))),
|
||||||
counter_(0),
|
|
||||||
ticks_(0),
|
|
||||||
demo_(true),
|
|
||||||
next_section_(section::Name::GAME),
|
|
||||||
post_fade_(0),
|
|
||||||
num_controllers_(Input::get()->getNumControllers())
|
num_controllers_(Input::get()->getNumControllers())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Configura objetos
|
// Configura objetos
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
|||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // for Text
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
|
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
|
||||||
class Input; // lines 17-17
|
class Input; // lines 17-17
|
||||||
|
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
||||||
class Screen; // lines 18-18
|
class Screen; // lines 18-18
|
||||||
class Texture; // lines 20-20
|
class Texture; // lines 20-20
|
||||||
namespace section
|
namespace section
|
||||||
@@ -56,12 +57,12 @@ private:
|
|||||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
||||||
|
|
||||||
// Variable
|
// Variable
|
||||||
int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
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bool demo_ = true; // Indica si el modo demo estará activo
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section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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section::Name next_section_ = section::Name::GAME; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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int post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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// Actualiza las variables del objeto
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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void update();
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@@ -12,35 +12,23 @@ private:
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir el texto
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir el texto
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// Variables
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// Variables
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int pos_x_; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
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int pos_x_ = 0; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
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int pos_y_; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
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int pos_y_ = 0; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
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int kerning_; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
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int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
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std::string caption_; // El texto para escribir
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std::string caption_ = std::string(); // El texto para escribir
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int speed_; // Velocidad de escritura
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int speed_ = 0; // Velocidad de escritura
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int writing_counter_; // Temporizador de escritura para cada caracter
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int writing_counter_ = 0; // Temporizador de escritura para cada caracter
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int index_; // Posición del texto que se está escribiendo
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int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo
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int lenght_; // Longitud de la cadena a escribir
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int lenght_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir
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bool completed_; // Indica si se ha escrito todo el texto
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bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto
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bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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int enabled_counter_; // Temporizador para deshabilitar el objeto
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int enabled_counter_ = 0; // Temporizador para deshabilitar el objeto
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bool finished_; // Indica si ya ha terminado
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bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
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public:
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public:
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// Constructor
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// Constructor
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explicit Writer(std::shared_ptr<Text> text)
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explicit Writer(std::shared_ptr<Text> text)
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: text_(text),
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: text_(text) {}
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pos_x_(0),
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pos_y_(0),
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kerning_(0),
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caption_(std::string()),
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speed_(0),
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writing_counter_(0),
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index_(0),
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lenght_(0),
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completed_(false),
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enabled_(false),
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enabled_counter_(0),
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finished_(false) {}
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// Destructor
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// Destructor
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~Writer() = default;
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~Writer() = default;
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