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@@ -61,19 +61,22 @@ class BalloonFormations {
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[[nodiscard]] auto getSet(int set) const -> const BalloonFormationUnit& { return balloon_formation_.at(set); }
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int BALLOON_SPAWN_HEIGHT = 208; // Altura desde el suelo en la que aparecen los globos
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// --- Datos ---
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std::vector<BalloonFormationUnit> balloon_formation_; // Vector con todas las formaciones enemigas
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std::vector<BalloonFormationPool> balloon_formation_pool_; // Conjuntos de formaciones enemigas
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// --- Métodos internos de inicialización ---
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void initBalloonFormations(); // Inicializa la lista principal de formaciones de globos disponibles
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void initBalloonFormationPools(); // Prepara las estructuras de agrupamiento o reutilización de formaciones (pools)
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auto loadFormationsFromFile(const std::string& filename, const std::map<std::string, int>& variables) -> bool; // Carga las formaciones desde un archivo, evaluando variables dinámicas
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auto parseBalloonLine(const std::string& line, const std::map<std::string, int>& variables) -> std::optional<BalloonFormationParams>; // Parsea una línea individual del archivo y genera parámetros de formación
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auto evaluateExpression(const std::string& expr, const std::map<std::string, int>& variables) -> int; // Evalúa expresiones matemáticas con variables definidas (complejas)
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auto evaluateSimpleExpression(const std::string& expr, const std::map<std::string, int>& variables) -> int; // Evalúa expresiones más sencillas (sin paréntesis o operadores avanzados)
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static auto trim(const std::string& str) -> std::string; // Elimina espacios en blanco al inicio y fin de una cadena
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void createFloaterVariants(); // Genera variantes de globos flotantes según configuración o aleatoriedad
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void addTestFormation(); // Añade una formación de prueba para debug o validación en tiempo de desarrollo
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void loadDefaultFormations(); // Carga las formaciones por defecto incluidas en el juego si no hay archivo externo
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void initBalloonFormations(); // Inicializa la lista principal de formaciones de globos disponibles
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void initBalloonFormationPools(); // Prepara las estructuras de agrupamiento o reutilización de formaciones (pools)
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auto loadFormationsFromFile(const std::string& filename, const std::map<std::string, float>& variables) -> bool; // Carga las formaciones desde un archivo, evaluando variables dinámicas
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auto parseBalloonLine(const std::string& line, const std::map<std::string, float>& variables) -> std::optional<BalloonFormationParams>; // Parsea una línea individual del archivo y genera parámetros de formación
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auto evaluateExpression(const std::string& expr, const std::map<std::string, float>& variables) -> float; // Evalúa expresiones matemáticas con variables definidas (complejas)
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auto evaluateSimpleExpression(const std::string& expr, const std::map<std::string, float>& variables) -> float; // Evalúa expresiones más sencillas (sin paréntesis o operadores avanzados)
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static auto trim(const std::string& str) -> std::string; // Elimina espacios en blanco al inicio y fin de una cadena
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void createFloaterVariants(); // Genera variantes de globos flotantes según configuración o aleatoriedad
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void addTestFormation(); // Añade una formación de prueba para debug o validación en tiempo de desarrollo
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void loadDefaultFormations(); // Carga las formaciones por defecto incluidas en el juego si no hay archivo externo
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};
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