Pasaeta de include-what-you-use
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@@ -3,16 +3,19 @@
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
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#include <stdint.h> // for int32_t
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "input.h" // for inputs_e
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#include "lang.h"
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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enum class ScreenFilter;
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enum class ScreenVideoMode;
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enum class InputType : int;
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enum class ScreenFilter; // lines 14-14
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enum class ScreenVideoMode; // lines 15-15
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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}
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struct JA_Music_t; // lines 12-12
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struct JA_Sound_t; // lines 13-13
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// Dificultad del juego
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enum class GameDifficulty
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@@ -35,6 +38,7 @@ struct Circle
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struct Color
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{
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Uint8 r, g, b;
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constexpr Color(int red = 255, int green = 255, int blue = 255) : r(red), g(green), b(blue) {}
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};
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// Posiciones de las notificaciones
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@@ -47,13 +51,6 @@ enum class NotifyPosition
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RIGHT,
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};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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/*struct Section
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{
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section::Name name;
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section::Options options;
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};*/
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// Estructura para las entradas de la tabla de recirds
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struct HiScoreEntry
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{
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@@ -114,7 +111,7 @@ struct OptionsAudio
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struct OptionsGame
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{
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
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||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla con las mejores puntuaciones
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};
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