Ja es poden conectar i desconectar mandos en calent, que tot el mon s'entera
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
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#include "input.h" // Para Input
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#include "lang.h" // Para Lang
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "options.h" // Para Options
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
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#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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namespace GlobalEvents {
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// Comprueba los eventos de Input y muestra notificaciones
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void handleInputEvents(const SDL_Event &event) {
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static auto *input_ = Input::get();
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auto message = input_->handleEvent(event);
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if (message.empty()) return;
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// Reemplazo de palabras clave por texto localizado
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size_t pos;
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while ((pos = message.find(" CONNECTED")) != std::string::npos) {
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message.replace(pos, std::string(" CONNECTED").length(), " " + Lang::getText("[NOTIFICATIONS] CONNECTED"));
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}
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while ((pos = message.find(" DISCONNECTED")) != std::string::npos) {
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message.replace(pos, std::string(" DISCONNECTED").length(), " " + Lang::getText("[NOTIFICATIONS] DISCONNECTED"));
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}
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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Options::gamepad_manager.resyncGamepadsWithPlayers();
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Notifier::get()->show({message});
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ServiceMenu::get()->refresh();
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}
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// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
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void check(const SDL_Event &event) {
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switch (event.type) {
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@@ -33,10 +57,6 @@ void check(const SDL_Event &event) {
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ServiceMenu::get()->handleEvent(event);
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Mouse::handleEvent(event);
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static auto *input_ = Input::get();
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if (input_->handleEvent(event)) {
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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}
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handleInputEvents(event);
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}
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} // namespace GlobalEvents
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