eliminats tots els #ifndef. Sembla que #pragma once ja funciona, no com fa quatre anys 😌
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,6 @@
|
|||||||
#include "common/asset.h"
|
#include "common/asset.h"
|
||||||
#include "common/movingsprite.h"
|
#include "common/movingsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef BACKGROUND_H
|
|
||||||
#define BACKGROUND_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Background
|
// Clase Background
|
||||||
class Background
|
class Background
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -99,6 +96,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece la transparencia de la atenuación
|
// Establece la transparencia de la atenuación
|
||||||
void setAlpha(int alpha);
|
void setAlpha(int alpha);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -6,9 +6,6 @@
|
|||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef BALLOON_H
|
|
||||||
#define BALLOON_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
||||||
#define MAX_BOUNCE 10
|
#define MAX_BOUNCE 10
|
||||||
|
|
||||||
@@ -249,6 +246,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obtiene le valor de la variable
|
// Obtiene le valor de la variable
|
||||||
Uint8 getPower();
|
Uint8 getPower();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include "common/sprite.h"
|
#include "common/sprite.h"
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef BULLET_H
|
|
||||||
#define BULLET_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de bala
|
// Tipos de bala
|
||||||
#define BULLET_UP 1
|
#define BULLET_UP 1
|
||||||
#define BULLET_LEFT 2
|
#define BULLET_LEFT 2
|
||||||
@@ -80,5 +77,3 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
circle_t &getCollider();
|
circle_t &getCollider();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,9 +8,6 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
|
||||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
struct animation_t
|
struct animation_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string name; // Nombre de la animacion
|
std::string name; // Nombre de la animacion
|
||||||
@@ -98,6 +95,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
|
||||||
void resetAnimation();
|
void resetAnimation();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef ASSET_H
|
|
||||||
#define ASSET_H
|
|
||||||
|
|
||||||
enum assetType
|
enum assetType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
t_bitmap,
|
t_bitmap,
|
||||||
@@ -64,6 +61,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||||
std::vector<std::string> getListByType(assetType type);
|
std::vector<std::string> getListByType(assetType type);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef INPUT_H
|
|
||||||
#define INPUT_H
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
||||||
checkInput requiere de un indice para comprobar las pulsaciónes de un controlador en concreto [0 .. n]
|
checkInput requiere de un indice para comprobar las pulsaciónes de un controlador en concreto [0 .. n]
|
||||||
@@ -152,6 +149,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
|
// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
|
||||||
void allActive(int index);
|
void allActive(int index);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -11,9 +11,6 @@
|
|||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef MENU_H
|
|
||||||
#define MENU_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de fondos para el menu
|
// Tipos de fondos para el menu
|
||||||
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
|
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
|
||||||
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
|
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
|
||||||
@@ -231,6 +228,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
||||||
void setRectSize(int w = 0, int h = 0);
|
void setRectSize(int w = 0, int h = 0);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -3,9 +3,6 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef MOVINGSPRITE_H
|
|
||||||
#define MOVINGSPRITE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
||||||
class MovingSprite : public Sprite
|
class MovingSprite : public Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -162,6 +159,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Devuelve el incremento en el eje X en pixels
|
// Devuelve el incremento en el eje X en pixels
|
||||||
int getIncX();
|
int getIncX();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -7,9 +7,6 @@
|
|||||||
#include "../const.h"
|
#include "../const.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SCREEN_H
|
|
||||||
#define SCREEN_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define FILTER_NEAREST 0
|
#define FILTER_NEAREST 0
|
||||||
#define FILTER_LINEAL 1
|
#define FILTER_LINEAL 1
|
||||||
|
|
||||||
@@ -154,6 +151,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Atenua la pantalla
|
// Atenua la pantalla
|
||||||
void attenuate(bool value);
|
void attenuate(bool value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -5,9 +5,6 @@
|
|||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SMARTSPRITE_H
|
|
||||||
#define SMARTSPRITE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase SmartSprite
|
// Clase SmartSprite
|
||||||
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -68,6 +65,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool hasFinished();
|
bool hasFinished();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -3,9 +3,6 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SPRITE_H
|
|
||||||
#define SPRITE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase sprite
|
// Clase sprite
|
||||||
class Sprite
|
class Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -97,6 +94,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
|
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
|
||||||
void setRect(SDL_Rect rect);
|
void setRect(SDL_Rect rect);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -3,9 +3,6 @@
|
|||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TEXT_H
|
|
||||||
#define TEXT_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define TXT_COLOR 1
|
#define TXT_COLOR 1
|
||||||
#define TXT_SHADOW 2
|
#define TXT_SHADOW 2
|
||||||
#define TXT_CENTER 4
|
#define TXT_CENTER 4
|
||||||
@@ -83,6 +80,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece una paleta de colores para el texto
|
// Establece una paleta de colores para el texto
|
||||||
void setPalette(int index);
|
void setPalette(int index);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -5,9 +5,6 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TEXTURE_H
|
|
||||||
#define TEXTURE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Definiciones de tipos
|
// Definiciones de tipos
|
||||||
struct surface_s
|
struct surface_s
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -98,6 +95,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta de la textura
|
// Cambia la paleta de la textura
|
||||||
void setPalette(int palette);
|
void setPalette(int palette);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -7,9 +7,6 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef UTILS_H
|
|
||||||
#define UTILS_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dificultad del juego
|
// Dificultad del juego
|
||||||
#define DIFFICULTY_EASY 0
|
#define DIFFICULTY_EASY 0
|
||||||
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
|
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
|
||||||
@@ -252,6 +249,4 @@ JA_Music_t *getMusic(std::vector<music_file_t> music, std::string name);
|
|||||||
hiScoreEntry_t sortHiScoreTable(hiScoreEntry_t entry1, hiScoreEntry_t entry2);
|
hiScoreEntry_t sortHiScoreTable(hiScoreEntry_t entry1, hiScoreEntry_t entry2);
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja un circulo
|
// Dibuja un circulo
|
||||||
void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius);
|
void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef WRITER_H
|
|
||||||
#define WRITER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
|
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
|
||||||
class Writer
|
class Writer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -70,6 +67,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool hasFinished();
|
bool hasFinished();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -3,9 +3,6 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef CONST_H
|
|
||||||
#define CONST_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de bloque
|
// Tamaño de bloque
|
||||||
#define BLOCK 8
|
#define BLOCK 8
|
||||||
#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
|
#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
|
||||||
@@ -68,6 +65,4 @@ const color_t difficultyNormalColor = {255, 122, 0};
|
|||||||
const color_t difficultyHardColor = {118, 66, 138};
|
const color_t difficultyHardColor = {118, 66, 138};
|
||||||
const color_t flashColor = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
const color_t flashColor = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||||
const color_t fadeColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
const color_t fadeColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||||
const color_t orangeColor = {0xFF, 0x7A, 0x00};
|
const color_t orangeColor = {0xFF, 0x7A, 0x00};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -5,9 +5,6 @@
|
|||||||
#include "common/text.h"
|
#include "common/text.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef DEFINE_BUTTONS_H
|
|
||||||
#define DEFINE_BUTTONS_H
|
|
||||||
|
|
||||||
struct db_button_t
|
struct db_button_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
||||||
@@ -69,6 +66,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Comprueba si está habilitado
|
// Comprueba si está habilitado
|
||||||
bool isEnabled();
|
bool isEnabled();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -18,9 +18,6 @@
|
|||||||
#include "load_param.h"
|
#include "load_param.h"
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef DIRECTOR_H
|
|
||||||
#define DIRECTOR_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis Arcade Edition"
|
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis Arcade Edition"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -126,6 +123,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include "common/texture.h"
|
#include "common/texture.h"
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef FADE_H
|
|
||||||
#define FADE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de fundido
|
// Tipos de fundido
|
||||||
#define FADE_FULLSCREEN 0
|
#define FADE_FULLSCREEN 0
|
||||||
#define FADE_CENTER 1
|
#define FADE_CENTER 1
|
||||||
@@ -85,6 +82,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece la duración posterior
|
// Establece la duración posterior
|
||||||
void setPost(int value);
|
void setPost(int value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -22,9 +22,6 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef GAME_H
|
|
||||||
#define GAME_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
|
// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
|
||||||
#define TOTAL_SCORE_DATA 3
|
#define TOTAL_SCORE_DATA 3
|
||||||
#define TOTAL_DEMO_DATA 2000
|
#define TOTAL_DEMO_DATA 2000
|
||||||
@@ -478,6 +475,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -7,9 +7,6 @@
|
|||||||
#include "common/jail_audio.h"
|
#include "common/jail_audio.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef GAME_LOGO_H
|
|
||||||
#define GAME_LOGO_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase GameLogo
|
// Clase GameLogo
|
||||||
class GameLogo
|
class GameLogo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -84,6 +81,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Recarga las texturas
|
// Recarga las texturas
|
||||||
void reLoad();
|
void reLoad();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -13,9 +13,6 @@
|
|||||||
#include "fade.h"
|
#include "fade.h"
|
||||||
#include "background.h"
|
#include "background.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef HISCORE_TABLE_H
|
|
||||||
#define HISCORE_TABLE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase HiScoreTable
|
// Clase HiScoreTable
|
||||||
class HiScoreTable
|
class HiScoreTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -79,6 +76,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -13,9 +13,6 @@
|
|||||||
#include "tiledbg.h"
|
#include "tiledbg.h"
|
||||||
#include "fade.h"
|
#include "fade.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef INSTRUCTIONS_H
|
|
||||||
#define INSTRUCTIONS_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Instructions
|
// Clase Instructions
|
||||||
class Instructions
|
class Instructions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -82,6 +79,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -12,9 +12,6 @@
|
|||||||
#include "lang.h"
|
#include "lang.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef INTRO_H
|
|
||||||
#define INTRO_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Intro
|
// Clase Intro
|
||||||
class Intro
|
class Intro
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -67,5 +64,3 @@ public:
|
|||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include "common/animatedsprite.h"
|
#include "common/animatedsprite.h"
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef ITEM_H
|
|
||||||
#define ITEM_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de objetos
|
// Tipos de objetos
|
||||||
#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
|
#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
|
||||||
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
|
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
|
||||||
@@ -92,6 +89,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
|
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
|
||||||
bool isOnFloor();
|
bool isOnFloor();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
#include "common/asset.h"
|
#include "common/asset.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef LANG_H
|
|
||||||
#define LANG_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Códigos de idioma
|
// Códigos de idioma
|
||||||
#define es_ES 0
|
#define es_ES 0
|
||||||
#define ba_BA 1
|
#define ba_BA 1
|
||||||
@@ -35,5 +32,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||||
std::string getText(int index);
|
std::string getText(int index);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -4,10 +4,5 @@
|
|||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef LOAD_PARAM
|
|
||||||
#define LOAD_PARAM
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
|
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
|
||||||
void loadParam(param_t *param, std::string filePath);
|
void loadParam(param_t *param, std::string filePath);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -10,9 +10,6 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef LOGO_H
|
|
||||||
#define LOGO_H
|
|
||||||
|
|
||||||
class Logo
|
class Logo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -71,5 +68,3 @@ public:
|
|||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,9 +7,6 @@
|
|||||||
#include "common/texture.h"
|
#include "common/texture.h"
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef PLAYER_H
|
|
||||||
#define PLAYER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estados del jugador
|
// Estados del jugador
|
||||||
#define PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT 0
|
#define PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT 0
|
||||||
#define PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT 1
|
#define PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT 1
|
||||||
@@ -212,5 +209,3 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool isEnabled();
|
bool isEnabled();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,12 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "lang.h"
|
#include "lang.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SCOREBOARD_H
|
enum scoreboard_modes_e
|
||||||
#define SCOREBOARD_H
|
{
|
||||||
|
scoreboard_mode_playing,
|
||||||
|
scoreboard_mode_game_over,
|
||||||
|
scoreboard_mode_demo,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Scoreboard
|
// Clase Scoreboard
|
||||||
class Scoreboard
|
class Scoreboard
|
||||||
@@ -104,5 +108,3 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,9 +6,6 @@
|
|||||||
#include "common/sprite.h"
|
#include "common/sprite.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TILEDBG_H
|
|
||||||
#define TILEDBG_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define TILED_MODE_CIRCLE 0
|
#define TILED_MODE_CIRCLE 0
|
||||||
#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
|
#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
|
||||||
#define TILED_MODE_RANDOM 2
|
#define TILED_MODE_RANDOM 2
|
||||||
@@ -54,6 +51,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Recarga las texturas
|
// Recarga las texturas
|
||||||
void reLoad();
|
void reLoad();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -22,9 +22,6 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
|
||||||
#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TITLE_H
|
|
||||||
#define TITLE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner"
|
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,6 +88,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Bucle para el titulo del juego
|
// Bucle para el titulo del juego
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user