Input: mogudes structs, enums i consts a la part publica

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@@ -5,6 +5,7 @@
#include "mouse.h" // Para handleEvent
#include "screen.h"
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
#include "input.h"
namespace GlobalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
@@ -29,5 +30,8 @@ void check(const SDL_Event &event) {
}
Mouse::handleEvent(event);
static auto input = Input::get();
input->handleEvent(event);
}
} // namespace GlobalEvents