Input: mogudes structs, enums i consts a la part publica
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "screen.h"
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#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
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#include "input.h"
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namespace GlobalEvents {
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// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
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@@ -29,5 +30,8 @@ void check(const SDL_Event &event) {
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}
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Mouse::handleEvent(event);
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static auto input = Input::get();
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input->handleEvent(event);
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}
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} // namespace GlobalEvents
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