Input: mogudes structs, enums i consts a la part publica
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#include "utils.h" // Para Circle
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class Texture;
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enum class InputAction : int;
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enum class Action : int;
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enum class Mode;
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// --- Clase Player ---
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@@ -77,9 +77,9 @@ class Player {
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void render(); // Dibuja el jugador en pantalla
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// --- Entrada y control ---
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void setInput(InputAction input); // Procesa entrada general
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void setInputPlaying(InputAction input); // Procesa entrada en modo jugando
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void setInputEnteringName(InputAction input); // Procesa entrada al introducir nombre
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void setInput(Input::Action action); // Procesa entrada general
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void setInputPlaying(Input::Action action); // Procesa entrada en modo jugando
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void setInputEnteringName(Input::Action action); // Procesa entrada al introducir nombre
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// --- Movimiento y animación ---
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void move(); // Mueve el jugador
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