Input: mogudes structs, enums i consts a la part publica
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
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#include "input.h" // Para Input, Input::ALLOW_REPEAT
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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@@ -131,7 +131,7 @@ void Credits::checkInput() {
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if (!ServiceMenu::get()->isEnabled()) {
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// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
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if (Input::get()->checkAnyButton(INPUT_ALLOW_REPEAT) != 0) {
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if (Input::get()->checkAnyButton(Input::ALLOW_REPEAT) != 0) {
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want_to_pass_ = true;
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fading_ = mini_logo_on_position_;
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} else {
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