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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
Texture *crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra crisis
Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
Texture *crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra "CRISIS"
Texture *arcadeEditionTexture; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
AnimatedSprite *dustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
AnimatedSprite *dustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
SmartSprite *coffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
SmartSprite *crisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
SmartSprite *coffeeBitmap; // Sprite con la palabra "COFFEE" para la pantalla de titulo
SmartSprite *crisisBitmap; // Sprite con la palabra "CRISIS" para la pantalla de titulo
Sprite *arcadeEditionBitmap; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa