SDL bug: no va el mode de pantalla completa en macos
This commit is contained in:
@@ -33,12 +33,12 @@ public:
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void coreRender(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
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// --- Configuración de ventana y render ---
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void setFullscreenMode(bool mode = Options::video.fullscreen); // Establece el modo de video
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void toggleFullscreen(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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void setFullscreenMode(); // Establece el modo de pantalla completa
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void toggleFullscreen(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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// --- Efectos visuales ---
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void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
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@@ -205,10 +205,10 @@ private:
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
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void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
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void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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// --- Constructores y destructor ---
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Screen();
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Reference in New Issue
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