magic numbers: intro.cpp
This commit is contained in:
@@ -286,7 +286,7 @@ void Intro::initSprites() {
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// Constantes
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constexpr int TOTAL_SPRITES = TEXTURE_LIST.size();
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const float BORDER = 2.0F;
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const float BORDER = CARD_BORDER_SIZE;
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auto texture = Resource::get()->getTexture(TEXTURE_LIST.front());
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const float CARD_WIDTH = texture->getWidth() + (BORDER * 2);
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@@ -338,16 +338,16 @@ void Intro::initSprites() {
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const float X_DEST = param.game.game_area.center_x - (CARD_WIDTH / 2);
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const float Y_DEST = param.game.game_area.first_quarter_y - (CARD_HEIGHT / 4);
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card_sprites_.at(0)->addPath(-CARD_WIDTH - 10, X_DEST, PathType::HORIZONTAL, Y_DEST, 100, easeInOutExpo, 0);
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card_sprites_.at(1)->addPath(param.game.width, X_DEST, PathType::HORIZONTAL, Y_DEST, 100, easeOutBounce, 0);
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card_sprites_.at(2)->addPath(-CARD_HEIGHT, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, 40, easeOutQuint, 0);
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||||
card_sprites_.at(3)->addPath(param.game.height, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, 300, easeInOutExpo, 0);
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||||
card_sprites_.at(4)->addPath(-CARD_HEIGHT, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, 70, easeOutElastic, 0);
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card_sprites_.at(5)->addPath(-CARD_HEIGHT, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, 250, easeOutQuad, 450);
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card_sprites_.at(5)->addPath(X_DEST, -CARD_WIDTH, PathType::HORIZONTAL, Y_DEST, 80, easeInElastic, 0);
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||||
card_sprites_.at(0)->addPath(-CARD_WIDTH - CARD_OFFSET_MARGIN, X_DEST, PathType::HORIZONTAL, Y_DEST, CARD_ANIM_DURATION_NORMAL, easeInOutExpo, 0);
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card_sprites_.at(1)->addPath(param.game.width, X_DEST, PathType::HORIZONTAL, Y_DEST, CARD_ANIM_DURATION_NORMAL, easeOutBounce, 0);
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||||
card_sprites_.at(2)->addPath(-CARD_HEIGHT, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_FAST, easeOutQuint, 0);
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||||
card_sprites_.at(3)->addPath(param.game.height, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_VERY_SLOW, easeInOutExpo, 0);
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||||
card_sprites_.at(4)->addPath(-CARD_HEIGHT, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_MEDIUM, easeOutElastic, 0);
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||||
card_sprites_.at(5)->addPath(-CARD_HEIGHT, Y_DEST, PathType::VERTICAL, X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_SLOW, easeOutQuad, CARD_ANIM_DELAY_LONG);
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card_sprites_.at(5)->addPath(X_DEST, -CARD_WIDTH, PathType::HORIZONTAL, Y_DEST, CARD_ANIM_DURATION_SHORT, easeInElastic, 0);
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// Constantes
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const float DESP = 8;
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const float DESP = SHADOW_OFFSET;
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const float SHADOW_SPRITE_WIDTH = CARD_WIDTH;
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const float SHADOW_SPRITE_HEIGHT = CARD_HEIGHT;
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@@ -389,13 +389,13 @@ void Intro::initSprites() {
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const float S_X_DEST = X_DEST + DESP;
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const float S_Y_DEST = Y_DEST + DESP;
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shadow_sprites_.at(0)->addPath(param.game.height + 10, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, 100, easeInOutExpo, 0);
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||||
shadow_sprites_.at(1)->addPath(-SHADOW_SPRITE_HEIGHT, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, 100, easeOutBounce, 0);
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||||
shadow_sprites_.at(2)->addPath(-SHADOW_SPRITE_WIDTH, S_X_DEST, PathType::HORIZONTAL, S_Y_DEST, 40, easeOutQuint, 0);
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||||
shadow_sprites_.at(3)->addPath(-SHADOW_SPRITE_HEIGHT, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, 300, easeInOutExpo, 0);
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||||
shadow_sprites_.at(4)->addPath(param.game.height, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, 70, easeOutElastic, 0);
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||||
shadow_sprites_.at(5)->addPath(param.game.width, S_X_DEST, PathType::HORIZONTAL, S_Y_DEST, 250, easeOutQuad, 450);
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||||
shadow_sprites_.at(5)->addPath(S_X_DEST, param.game.width, PathType::HORIZONTAL, S_Y_DEST, 80, easeInElastic, 0);
|
||||
shadow_sprites_.at(0)->addPath(param.game.height + CARD_OFFSET_MARGIN, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_NORMAL, easeInOutExpo, 0);
|
||||
shadow_sprites_.at(1)->addPath(-SHADOW_SPRITE_HEIGHT, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_NORMAL, easeOutBounce, 0);
|
||||
shadow_sprites_.at(2)->addPath(-SHADOW_SPRITE_WIDTH, S_X_DEST, PathType::HORIZONTAL, S_Y_DEST, CARD_ANIM_DURATION_FAST, easeOutQuint, 0);
|
||||
shadow_sprites_.at(3)->addPath(-SHADOW_SPRITE_HEIGHT, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_VERY_SLOW, easeInOutExpo, 0);
|
||||
shadow_sprites_.at(4)->addPath(param.game.height, S_Y_DEST, PathType::VERTICAL, S_X_DEST, CARD_ANIM_DURATION_MEDIUM, easeOutElastic, 0);
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||||
shadow_sprites_.at(5)->addPath(param.game.width, S_X_DEST, PathType::HORIZONTAL, S_Y_DEST, CARD_ANIM_DURATION_SLOW, easeOutQuad, CARD_ANIM_DELAY_LONG);
|
||||
shadow_sprites_.at(5)->addPath(S_X_DEST, param.game.width, PathType::HORIZONTAL, S_Y_DEST, CARD_ANIM_DURATION_SHORT, easeInElastic, 0);
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||||
}
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||||
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||||
// Inicializa los textos
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||||
@@ -405,47 +405,47 @@ void Intro::initTexts() {
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auto writer = std::make_unique<Writer>(Resource::get()->getText("04b_25_metal"));
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writer->setPosX(0);
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writer->setPosY(param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom);
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||||
writer->setKerning(-2);
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writer->setKerning(TEXT_KERNING);
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writer->setEnabled(false);
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writer->setFinishedCounter(180);
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writer->setFinishedTimerMs(TEXT_DISPLAY_DURATION_MS);
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texts_.push_back(std::move(writer));
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||||
}
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// Un dia qualsevol de l'any 2000
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texts_.at(0)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 1"));
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texts_.at(0)->setSpeed(8);
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texts_.at(0)->setSpeed(TEXT_SPEED_NORMAL);
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||||
// Tot esta tranquil a la UPV
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||||
texts_.at(1)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 2"));
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||||
texts_.at(1)->setSpeed(8);
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texts_.at(1)->setSpeed(TEXT_SPEED_NORMAL);
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||||
// Fins que un desaprensiu...
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||||
texts_.at(2)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 3"));
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||||
texts_.at(2)->setSpeed(12);
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||||
texts_.at(2)->setSpeed(TEXT_SPEED_FAST);
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||||
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||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
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||||
texts_.at(3)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 4"));
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||||
texts_.at(3)->setSpeed(8);
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||||
texts_.at(3)->setSpeed(TEXT_SPEED_NORMAL);
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||||
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||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
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||||
texts_.at(4)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 5"));
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||||
texts_.at(4)->setSpeed(1);
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||||
texts_.at(4)->setSpeed(TEXT_SPEED_VERY_SLOW);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
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||||
texts_.at(5)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 6"));
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||||
texts_.at(5)->setSpeed(16);
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||||
texts_.at(5)->setSpeed(TEXT_SPEED_VERY_FAST);
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||||
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||||
// Si resulta que no tinc solt!
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||||
texts_.at(6)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 7"));
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||||
texts_.at(6)->setSpeed(2);
|
||||
texts_.at(6)->setSpeed(TEXT_SPEED_SLOW);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
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||||
texts_.at(7)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 8"));
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||||
texts_.at(7)->setSpeed(3);
|
||||
texts_.at(7)->setSpeed(TEXT_SPEED_MEDIUM_SLOW);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
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||||
texts_.at(8)->setCaption(Lang::getText("[INTRO] 9"));
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||||
texts_.at(8)->setSpeed(20);
|
||||
texts_.at(8)->setSpeed(TEXT_SPEED_ULTRA_FAST);
|
||||
|
||||
for (auto &text : texts_) {
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||||
text->center(param.game.game_area.center_x);
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||||
@@ -489,8 +489,8 @@ void Intro::updatePostState() {
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||||
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||||
switch (post_state_) {
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||||
case PostState::STOP_BG:
|
||||
// EVENTO: Detiene el fondo después de 1 segundo
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||||
if (ELAPSED_TIME >= 1000) {
|
||||
// EVENTO: Detiene el fondo después del tiempo especificado
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||||
if (ELAPSED_TIME >= POST_BG_STOP_DELAY_MS) {
|
||||
tiled_bg_->stopGracefully();
|
||||
|
||||
if (!bg_color_.IS_EQUAL_TO(param.title.bg_color)) {
|
||||
@@ -508,8 +508,8 @@ void Intro::updatePostState() {
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||||
break;
|
||||
|
||||
case PostState::END:
|
||||
// Finaliza la intro después de 1 segundo
|
||||
if (ELAPSED_TIME >= 1000) {
|
||||
// Finaliza la intro después del tiempo especificado
|
||||
if (ELAPSED_TIME >= POST_END_DELAY_MS) {
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
Section::name = Section::Name::TITLE;
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||||
Section::options = Section::Options::TITLE_1;
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||||
|
||||
@@ -11,9 +11,22 @@
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
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||||
#include "writer.h" // Para Writer
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||||
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||||
// --- Clase Intro: muestra la secuencia de introducción ---
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||||
// Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
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||||
// de introducción.
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||||
// --- Clase Intro: secuencia cinemática de introducción del juego ---
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||||
//
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||||
// Esta clase gestiona la secuencia de introducción narrativa del juego, mostrando
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||||
// una serie de escenas con imágenes, texto y efectos visuales sincronizados.
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||||
//
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||||
// Funcionalidades principales:
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||||
// • Sistema de escenas secuencial: 6 escenas con transiciones automáticas
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||||
// • Animaciones de tarjetas: efectos de entrada con diferentes tipos de easing
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||||
// • Texto narrativo: velocidades de escritura configurables por escena
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||||
// • Efectos visuales: sombras, bordes y transiciones de color
|
||||
// • Audio sincronizado: música de fondo durante toda la secuencia
|
||||
// • Estado POST: transición suave hacia el menú principal
|
||||
//
|
||||
// Todas las duraciones y velocidades están configuradas mediante constantes
|
||||
// para facilitar el ajuste fino de la experiencia cinematográfica.
|
||||
|
||||
class Intro {
|
||||
public:
|
||||
// --- Constructor y destructor ---
|
||||
@@ -24,6 +37,35 @@ class Intro {
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Constantes de tiempo (en milisegundos) ---
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||||
static constexpr float TEXT_DISPLAY_DURATION_MS = 3000.0f; // Duración de visualización de texto (180 frames a 60fps)
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||||
static constexpr Uint32 POST_BG_STOP_DELAY_MS = 1000; // Retraso antes de detener el fondo
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||||
static constexpr Uint32 POST_END_DELAY_MS = 1000; // Retraso antes de finalizar intro
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||||
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||||
// --- Constantes de layout ---
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||||
static constexpr float CARD_BORDER_SIZE = 2.0f; // Tamaño del borde de tarjetas
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||||
static constexpr float SHADOW_OFFSET = 8.0f; // Desplazamiento de sombra
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||||
static constexpr int TEXT_KERNING = -2; // Espaciado entre caracteres
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||||
|
||||
// --- Constantes de velocidades de texto ---
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||||
static constexpr int TEXT_SPEED_NORMAL = 8; // Velocidad normal de escritura
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||||
static constexpr int TEXT_SPEED_FAST = 12; // Velocidad rápida
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||||
static constexpr int TEXT_SPEED_VERY_SLOW = 1; // Velocidad muy lenta (grito)
|
||||
static constexpr int TEXT_SPEED_VERY_FAST = 16; // Velocidad muy rápida
|
||||
static constexpr int TEXT_SPEED_SLOW = 2; // Velocidad lenta
|
||||
static constexpr int TEXT_SPEED_MEDIUM_SLOW = 3; // Velocidad medio-lenta
|
||||
static constexpr int TEXT_SPEED_ULTRA_FAST = 20; // Velocidad ultra rápida
|
||||
|
||||
// --- Constantes de animaciones de tarjetas (duraciones en ms) ---
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||||
static constexpr int CARD_ANIM_DURATION_NORMAL = 100; // Duración estándar (100ms)
|
||||
static constexpr int CARD_ANIM_DURATION_FAST = 40; // Duración rápida (40ms)
|
||||
static constexpr int CARD_ANIM_DURATION_MEDIUM = 70; // Duración media (70ms)
|
||||
static constexpr int CARD_ANIM_DURATION_SHORT = 80; // Duración corta (80ms)
|
||||
static constexpr int CARD_ANIM_DURATION_SLOW = 250; // Duración lenta (250ms)
|
||||
static constexpr int CARD_ANIM_DURATION_VERY_SLOW = 300; // Duración muy lenta (300ms)
|
||||
static constexpr int CARD_ANIM_DELAY_LONG = 450; // Retraso largo antes de animación
|
||||
static constexpr float CARD_OFFSET_MARGIN = 10.0f; // Margen fuera de pantalla
|
||||
|
||||
// --- Estados internos ---
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||||
enum class State {
|
||||
SCENES,
|
||||
@@ -50,20 +92,20 @@ class Intro {
|
||||
Color bg_color_ = param.intro.bg_color; // Color de fondo
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos ---
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||||
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
|
||||
void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void initSprites(); // Inicializa las imágenes
|
||||
void initTexts(); // Inicializa los textos
|
||||
void updateSprites(float delta_time); // Actualiza los sprites
|
||||
void updateTexts(float delta_time); // Actualiza los textos
|
||||
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
|
||||
void renderTexts(); // Dibuja los textos
|
||||
static void renderTextRect(); // Dibuja el rectangulo de fondo del texto;
|
||||
void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
|
||||
float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
|
||||
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
|
||||
void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void initSprites(); // Inicializa las imágenes
|
||||
void initTexts(); // Inicializa los textos
|
||||
void updateSprites(float delta_time); // Actualiza los sprites
|
||||
void updateTexts(float delta_time); // Actualiza los textos
|
||||
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
|
||||
void renderTexts(); // Dibuja los textos
|
||||
static void renderTextRect(); // Dibuja el rectangulo de fondo del texto;
|
||||
void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
|
||||
float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
|
||||
|
||||
// --- Métodos para manejar cada escena individualmente ---
|
||||
void updateScene0();
|
||||
|
||||
@@ -70,11 +70,9 @@ auto Writer::isEnabled() const -> bool {
|
||||
return enabled_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setFinishedCounter(int time) {
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||||
// Convierte frames a milisegundos (frames * 16.67ms)
|
||||
constexpr float FRAME_TIME_MS = 1000.0f / 60.0f;
|
||||
enabled_timer_target_ = static_cast<float>(time) * FRAME_TIME_MS;
|
||||
// Establece el temporizador para deshabilitar el objeto (en milisegundos)
|
||||
void Writer::setFinishedTimerMs(float time_ms) {
|
||||
enabled_timer_target_ = time_ms;
|
||||
enabled_timer_ = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ class Writer {
|
||||
void setCaption(const std::string &text); // Establece el texto a escribir
|
||||
void setSpeed(int value); // Establece la velocidad de escritura
|
||||
void setEnabled(bool value); // Habilita o deshabilita el objeto
|
||||
void setFinishedCounter(int time); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
void setFinishedTimerMs(float time_ms); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto (en ms)
|
||||
|
||||
void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
|
||||
|
||||
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