añadido a param.txt los parametros de los globos para velocidad y gravedad
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@@ -171,6 +171,13 @@ struct options_t
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std::vector<op_controller_t> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
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};
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// Estructura para guardar los parametros de un globo
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struct balloon_t
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{
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float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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};
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// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
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struct param_t
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{
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@@ -199,6 +206,9 @@ struct param_t
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// BACKGROUND
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color_t backgroundAttenuateColor;
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int backgroundAttenuateAlpha;
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// BALLOONS
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balloon_t balloon1, balloon2, balloon3, balloon4; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
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};
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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