canvi de pc (treballant en Screen::applySettings())

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@@ -17,23 +17,7 @@ void Audio::destroy() { delete Audio::instance_; }
Audio *Audio::get() { return Audio::instance_; }
// Constructor
Audio::Audio()
{
// Inicializa SDL
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO))
{
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
}
else
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "\n** SDL_AUDIO: INITIALIZING\n");
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
enable(Options::audio.enabled);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "** SDL_AUDIO: INITIALIZATION COMPLETE\n");
}
}
Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
// Destructor
Audio::~Audio() { JA_Quit(); }
@@ -134,3 +118,21 @@ void Audio::enable(bool value)
setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : 0);
setMusicVolume(enabled_ ? Options::audio.music.volume : 0);
}
// Inicializa SDL Audio
void Audio::initSDLAudio()
{
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO))
{
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
}
else
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "\n** SDL_AUDIO: INITIALIZING\n");
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
enable(Options::audio.enabled);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "** SDL_AUDIO: INITIALIZATION COMPLETE\n");
}
}

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@@ -71,6 +71,9 @@ private:
bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
// --- Inicializa SDL Audio ---
void initSDLAudio();
// --- Patrón Singleton ---
Audio(); // Constructor privado
~Audio(); // Destructor privado

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@@ -25,7 +25,7 @@ Input::Input(const std::string &game_controller_db_path)
: game_controller_db_path_(game_controller_db_path)
{
// Inicializa el subsistema SDL_INIT_GAMEPAD
initSDL();
initSDLGamePad();
// Inicializa los vectores
key_bindings_.resize(static_cast<int>(InputAction::SIZE), KeyBindings());
@@ -436,7 +436,7 @@ bool Input::checkAxisInput(InputAction input, int controller_index, bool repeat)
}
}
void Input::initSDL()
void Input::initSDLGamePad()
{
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMEPAD) != 1)
{

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@@ -142,7 +142,7 @@ private:
std::string game_controller_db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
// --- Métodos internos ---
void initSDL(); // Inicializa SDL para la gestión de mandos
void initSDLGamePad(); // Inicializa SDL para la gestión de mandos
bool checkAxisInput(InputAction input, int controller_index, bool repeat); // Comprueba el eje del mando
// --- Constructor y destructor ---

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@@ -66,7 +66,6 @@ void Resource::load()
// Restablece el sincronismo vertical a su valor original
screen->setVSync(vsync);
SDL_Delay(1000);
}
// Recarga todos los recursos (limpia y vuelve a cargar)
@@ -486,7 +485,6 @@ void Resource::updateLoadingProgress(std::string name)
updateProgressBar();
renderProgress();
checkEvents();
//SDL_Delay(100);
}
// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso

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@@ -44,7 +44,7 @@ Screen::Screen()
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
{
// Arranca SDL VIDEO, crea la ventana y el renderizador
initSDL();
initSDLVideo();
// Crea la textura de destino
game_canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
@@ -53,9 +53,6 @@ Screen::Screen()
// Inicializa variables
adjustRenderLogicalSize();
// Inicializa los shaders
initShaders();
// Crea el objeto de texto
createText();
@@ -63,6 +60,10 @@ Screen::Screen()
debug_info_.text = text_;
setDebugInfoEnabled(true);
#endif
// Inicializa los shaders
show();
initShaders();
}
// Destructor
@@ -125,12 +126,8 @@ void Screen::renderScreen()
// Establece el modo de video
void Screen::setFullscreenMode(bool mode)
{
// Actualiza las opciones
Options::video.fullscreen = mode;
// Configura el modo de pantalla
SDL_SetWindowFullscreen(window_, Options::video.fullscreen);
initShaders();
}
@@ -271,7 +268,6 @@ void Screen::loadShaders()
// Inicializa los shaders
void Screen::initShaders()
{
show(); // Se ha de ejecutar con la ventana visible
loadShaders();
shader::init(window_, game_canvas_, shader_source_);
}
@@ -323,7 +319,7 @@ void Screen::renderAttenuate()
}
// Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
bool Screen::initSDL()
bool Screen::initSDLVideo()
{
// Indicador de éxito
auto success = true;
@@ -451,8 +447,8 @@ void Screen::applySettings()
{
SDL_SetRenderVSync(renderer_, Options::video.v_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, Options::video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
adjustWindowSize();
setFullscreenMode();
adjustWindowSize();
}
// Crea el objeto de texto

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@@ -197,7 +197,7 @@ private:
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
// --- Métodos internos ---
bool initSDL(); // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
bool initSDLVideo(); // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
void renderShake(); // Aplica el efecto de agitar la pantalla
void renderInfo(); // Muestra información por pantalla