Scoreboard: colorets al param.h

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@@ -11,6 +11,7 @@
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "param.h"
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
@@ -432,7 +433,7 @@ void Scoreboard::createPanelTextures()
void Scoreboard::renderSeparator()
{
// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, SEPARATOR_COLOR.r, SEPARATOR_COLOR.g, SEPARATOR_COLOR.b, 255);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, param.scoreboard.separator_color.r, param.scoreboard.separator_color.g, param.scoreboard.separator_color.b, 255);
SDL_RenderLine(renderer_, 0, 0, rect_.w, 0);
}