Audio: corregida la logica
This commit is contained in:
@@ -43,40 +43,40 @@ Audio::~Audio() { JA_Quit(); }
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// Reproduce la música
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void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop)
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{
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music_name_ = name;
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music_loop_ = loop;
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music_.name = name;
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music_.loop = loop;
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING)
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{
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if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED)
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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}
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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}
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// Pausa la música
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void Audio::pauseMusic()
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING)
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{
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JA_PauseMusic();
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music_.state = MusicState::PAUSED;
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}
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}
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// Detiene la música
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void Audio::stopMusic()
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_)
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{
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JA_StopMusic();
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music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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// Reproduce un sonido
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void Audio::playSound(const std::string &name)
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{
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if (enabled_ && sound_enabled_)
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if (sound_enabled_)
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{
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name));
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}
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@@ -85,7 +85,7 @@ void Audio::playSound(const std::string &name)
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// Detiene todos los sonidos
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void Audio::stopAllSounds()
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{
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if (enabled_ && sound_enabled_)
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if (sound_enabled_)
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{
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JA_StopChannel(-1);
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}
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@@ -94,7 +94,7 @@ void Audio::stopAllSounds()
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// Realiza un fundido de salida de la música
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds)
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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||||
if (music_enabled_)
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{
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||||
JA_FadeOutMusic(milliseconds);
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}
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@@ -103,7 +103,7 @@ void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds)
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume)
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{
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||||
if (enabled_ && sound_enabled_)
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if (sound_enabled_)
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{
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f);
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@@ -114,7 +114,7 @@ void Audio::setSoundVolume(int sound_volume)
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// Establece el volumen de la música
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||||
void Audio::setMusicVolume(int music_volume)
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{
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||||
if (enabled_ && music_enabled_)
|
||||
if (music_enabled_)
|
||||
{
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||||
music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f);
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@@ -127,13 +127,23 @@ void Audio::applySettings()
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{
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setSoundVolume(options.audio.sound.volume);
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setMusicVolume(options.audio.music.volume);
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bool const PREVIOUS_ENABLED = enabled_; // Guarda el estado actual
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enable(options.audio.enabled); // Modifica enabled_
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// Solo ejecuta la acción si el estado ha cambiado
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||||
if (PREVIOUS_ENABLED != enabled_)
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{
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||||
enabled_ ? JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(music_name_), music_loop_) : JA_StopMusic();
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||||
}
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||||
enable(options.audio.enabled);
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||||
}
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// Establecer estado general
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void Audio::enable(bool value)
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{
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enabled_ = value;
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||||
switch (enabled_)
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{
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case true:
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setSoundVolume(options.audio.sound.volume);
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||||
setMusicVolume(options.audio.music.volume);
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||||
break;
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||||
case false:
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setSoundVolume(0);
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||||
setMusicVolume(0);
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||||
break;
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||||
}
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}
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