Audio: corregida la logica
This commit is contained in:
@@ -22,9 +22,7 @@ public:
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void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
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// --- Configuración General ---
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void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio
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void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio
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void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
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void applySettings(); // Aplica la configuración
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@@ -45,15 +43,34 @@ public:
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void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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private:
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enum class MusicState
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{
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PLAYING,
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PAUSED,
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STOPPED,
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};
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struct Music
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{
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MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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Music() : state(MusicState::STOPPED), name(""), loop(false) {}
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// Constructor para inicializar con valores específicos
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Music(MusicState initState, const std::string &initName, bool initLoop)
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: state(initState), name(initName), loop(initLoop) {}
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};
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Music music_;
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// --- Variables de Estado ---
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bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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// -- Variables de backup ---
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std::string music_name_; // Última pista de música que se ha reproducido
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bool music_loop_; // Parametros de la última pista de música reproducida
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// --- Patrón Singleton ---
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Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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