Audio: corregida la logica
This commit is contained in:
@@ -43,40 +43,40 @@ Audio::~Audio() { JA_Quit(); }
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// Reproduce la música
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// Reproduce la música
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void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop)
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void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop)
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{
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{
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music_name_ = name;
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music_.name = name;
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music_loop_ = loop;
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music_.loop = loop;
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING)
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{
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{
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if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED)
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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{
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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}
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}
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}
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}
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}
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// Pausa la música
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// Pausa la música
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void Audio::pauseMusic()
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void Audio::pauseMusic()
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{
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING)
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{
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{
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JA_PauseMusic();
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JA_PauseMusic();
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music_.state = MusicState::PAUSED;
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}
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}
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}
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}
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// Detiene la música
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// Detiene la música
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void Audio::stopMusic()
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void Audio::stopMusic()
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{
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_)
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{
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{
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JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
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music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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}
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}
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// Reproduce un sonido
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// Reproduce un sonido
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void Audio::playSound(const std::string &name)
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void Audio::playSound(const std::string &name)
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{
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{
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if (enabled_ && sound_enabled_)
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if (sound_enabled_)
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{
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{
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name));
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}
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}
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@@ -85,7 +85,7 @@ void Audio::playSound(const std::string &name)
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// Detiene todos los sonidos
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// Detiene todos los sonidos
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void Audio::stopAllSounds()
|
void Audio::stopAllSounds()
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{
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{
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if (enabled_ && sound_enabled_)
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if (sound_enabled_)
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{
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{
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JA_StopChannel(-1);
|
JA_StopChannel(-1);
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}
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}
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@@ -94,7 +94,7 @@ void Audio::stopAllSounds()
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// Realiza un fundido de salida de la música
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// Realiza un fundido de salida de la música
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds)
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds)
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{
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_)
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{
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{
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JA_FadeOutMusic(milliseconds);
|
JA_FadeOutMusic(milliseconds);
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}
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}
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@@ -103,7 +103,7 @@ void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds)
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// Establece el volumen de los sonidos
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume)
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume)
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{
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{
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if (enabled_ && sound_enabled_)
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if (sound_enabled_)
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{
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{
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100);
|
sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100);
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||||||
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f);
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@@ -114,7 +114,7 @@ void Audio::setSoundVolume(int sound_volume)
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// Establece el volumen de la música
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume)
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume)
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{
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{
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if (enabled_ && music_enabled_)
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if (music_enabled_)
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{
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{
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music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100);
|
music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100);
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const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f);
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const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f);
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@@ -127,13 +127,23 @@ void Audio::applySettings()
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{
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{
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setSoundVolume(options.audio.sound.volume);
|
setSoundVolume(options.audio.sound.volume);
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setMusicVolume(options.audio.music.volume);
|
setMusicVolume(options.audio.music.volume);
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|
enable(options.audio.enabled);
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bool const PREVIOUS_ENABLED = enabled_; // Guarda el estado actual
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enable(options.audio.enabled); // Modifica enabled_
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// Solo ejecuta la acción si el estado ha cambiado
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if (PREVIOUS_ENABLED != enabled_)
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{
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enabled_ ? JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(music_name_), music_loop_) : JA_StopMusic();
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}
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}
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}
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// Establecer estado general
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void Audio::enable(bool value)
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{
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enabled_ = value;
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switch (enabled_)
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{
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case true:
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setSoundVolume(options.audio.sound.volume);
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|
setMusicVolume(options.audio.music.volume);
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|
break;
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|
case false:
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|
setSoundVolume(0);
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|
setMusicVolume(0);
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|
break;
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|
}
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||||||
|
}
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@@ -22,9 +22,7 @@ public:
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void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
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void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
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// --- Configuración General ---
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// --- Configuración General ---
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void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio
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||||||
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general
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||||||
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
|
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
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||||||
void applySettings(); // Aplica la configuración
|
void applySettings(); // Aplica la configuración
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||||||
|
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||||||
@@ -45,15 +43,34 @@ public:
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void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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|
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private:
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private:
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enum class MusicState
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{
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|
PLAYING,
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||||||
|
PAUSED,
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||||||
|
STOPPED,
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||||||
|
};
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struct Music
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{
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MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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|
Music() : state(MusicState::STOPPED), name(""), loop(false) {}
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|
// Constructor para inicializar con valores específicos
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|
Music(MusicState initState, const std::string &initName, bool initLoop)
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||||||
|
: state(initState), name(initName), loop(initLoop) {}
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
Music music_;
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||||||
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// --- Variables de Estado ---
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// --- Variables de Estado ---
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bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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// -- Variables de backup ---
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std::string music_name_; // Última pista de música que se ha reproducido
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bool music_loop_; // Parametros de la última pista de música reproducida
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// --- Patrón Singleton ---
|
// --- Patrón Singleton ---
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Audio(); // Constructor privado
|
Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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