fix: el fitxer de config el trobava i despres deia que no el trobava

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2025-10-17 20:48:47 +02:00
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commit 9b966a260c

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@@ -59,9 +59,10 @@ auto loadFromFile() -> bool {
init(); init();
std::ifstream file(settings.config_file); std::ifstream file(settings.config_file);
bool file_exists = file.is_open(); // Guardamos si el fichero existía al abrirlo
// 2. Si el fichero existe, lo leemos para obtener los nombres de los mandos. // 2. Si el fichero existe, lo leemos para obtener los nombres de los mandos.
if (file.good()) { if (file_exists) {
// --- CASO: EL FICHERO EXISTE --- // --- CASO: EL FICHERO EXISTE ---
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nReading file: %s", getFileName(settings.config_file).c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nReading file: %s", getFileName(settings.config_file).c_str());
std::string line; std::string line;
@@ -96,7 +97,7 @@ auto loadFromFile() -> bool {
gamepad_manager.assignAndLinkGamepads(); gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
// 4. Si el fichero no existía, lo creamos ahora con la configuración por defecto. // 4. Si el fichero no existía, lo creamos ahora con la configuración por defecto.
if (!file.good()) { if (!file_exists) {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Config file not found. Creating default settings."); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Config file not found. Creating default settings.");
saveToFile(); saveToFile();
} }
@@ -104,6 +105,7 @@ auto loadFromFile() -> bool {
return true; return true;
} }
// Guarda el fichero de configuración // Guarda el fichero de configuración
auto saveToFile() -> bool { auto saveToFile() -> bool {
std::ofstream file(settings.config_file); std::ofstream file(settings.config_file);