Demana confirmació per a canviar el idioma amb les tecles ràpides

Demana confirmació per reiniciar
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@@ -372,3 +372,12 @@ MUSICA COMPOSADA PER
## 124 - CREDITS
EFECTES DE SO
## 125 - NOTIFICACIONES
Torna a polsar per reiniciar
## 126 - NOTIFICACIONES
Torna a polsar per canviar el idioma a
## 127 - NOTIFICACIONES
Idioma canviat a

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@@ -372,3 +372,12 @@ MUSIC COMPOSED BY
## 124 - CREDITS
SOUND EFFECTS
## 125 - NOTIFICACIONES
Press again to reset
## 126 - NOTIFICACIONES
Press again to change languaje to
## 127 - NOTIFICACIONES
Language set to

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@@ -372,3 +372,12 @@ MUSICA COMPUESTA POR
## 124 - CREDITS
EFECTOS DE SONIDO
## 125 - NOTIFICACIONES
Vuelve a pulsar para reiniciar
## 126 - NOTIFICACIONES
Vuelve a pulsar para cambiar el idioma a
## 127 - NOTIFICACIONES
Idioma cambiado a

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@@ -1268,9 +1268,11 @@ void Game::checkEvents()
case SDLK_3: // Activa el modo para pasar el juego automaticamente
{
auto_pop_balloons_ = !auto_pop_balloons_;
Notifier::get()->showText({"auto advance: " + boolToString(auto_pop_balloons_)});
Notifier::get()->show({"auto advance: " + boolToString(auto_pop_balloons_)});
if (auto_pop_balloons_)
{
balloon_manager_->destroyAllBalloons();
}
balloon_manager_->setDeployBalloons(!auto_pop_balloons_);
break;
}

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@@ -21,9 +21,8 @@ namespace globalInputs
// Termina
void quit(section::Options code)
{
const std::string exit_code = "QUIT";
auto code_found = stringInVector(Notifier::get()->getCodes(), exit_code);
if (code_found)
const std::string CODE = "QUIT";
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
{
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
section::name = section::Name::QUIT;
@@ -33,10 +32,10 @@ namespace globalInputs
{
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
#ifdef ARCADE
const int index = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
Notifier::get()->showText({lang::getText(index), std::string()}, -1, exit_code);
const int INDEX = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
Notifier::get()->showText({lang::getText(INDEX), std::string()}, -1, CODE);
#else
Notifier::get()->showText({lang::getText(94), std::string()}, -1, exit_code);
Notifier::get()->show({lang::getText(94), std::string()}, -1, CODE);
#endif
}
}
@@ -44,8 +43,16 @@ namespace globalInputs
// Reinicia
void reset()
{
section::name = section::Name::INIT;
Notifier::get()->showText({"Reset"});
const std::string CODE = "RESET";
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
{
section::name = section::Name::INIT;
Notifier::get()->show({"Reset"});
}
else
{
Notifier::get()->show({lang::getText(125), std::string()}, -1, CODE);
}
}
// Activa o desactiva el audio
@@ -62,7 +69,7 @@ namespace globalInputs
JA_SetMusicVolume(0);
JA_SetSoundVolume(0);
}
Notifier::get()->showText({"Audio " + boolToOnOff(options.audio.enabled)});
Notifier::get()->show({"Audio " + boolToOnOff(options.audio.enabled)});
}
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
@@ -88,13 +95,13 @@ namespace globalInputs
switch (code)
{
case lang::Code::ba_BA:
return "ba_BA";
return " \"ba_BA\"";
break;
case lang::Code::es_ES:
return "es_ES";
return " \"es_ES\"";
break;
default:
return "en_UK";
return " \"en_UK\"";
break;
}
}
@@ -102,18 +109,27 @@ namespace globalInputs
// Cambia el idioma
void changeLang()
{
options.game.language = lang::change(options.game.language);
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
section::name = section::Name::INIT;
section::options = section::Options::RELOAD;
Notifier::get()->showText({getLangName(options.game.language)});
const std::string CODE = "LANG";
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
{
options.game.language = lang::getNextLangCode(options.game.language);
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
section::name = section::Name::INIT;
section::options = section::Options::RELOAD;
Notifier::get()->show({lang::getText(127) + getLangName(options.game.language)});
}
else
{
const auto NEXT = lang::getNextLangCode(options.game.language);
Notifier::get()->show({lang::getText(126) + getLangName(NEXT), std::string()}, -1, CODE);
}
}
// Cambia el modo de disparo
void toggleFireMode()
{
options.game.autofire = !options.game.autofire;
Notifier::get()->showText({"Autofire " + boolToOnOff(options.game.autofire)});
Notifier::get()->show({"Autofire " + boolToOnOff(options.game.autofire)});
}
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
@@ -127,7 +143,7 @@ namespace globalInputs
{
Screen::get()->toggleVideoMode();
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
Notifier::get()->showText({mode + " mode"});
Notifier::get()->show({mode + " mode"});
return;
}
@@ -136,7 +152,7 @@ namespace globalInputs
{
Screen::get()->decWindowSize();
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
Notifier::get()->showText({"Window size x" + size});
Notifier::get()->show({"Window size x" + size});
return;
}
@@ -145,7 +161,7 @@ namespace globalInputs
{
Screen::get()->incWindowSize();
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
Notifier::get()->showText({"Window size x" + size});
Notifier::get()->show({"Window size x" + size});
return;
}
#endif

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@@ -41,10 +41,10 @@ namespace lang
return texts.at(index);
}
// Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible
Code change(Code current_lang)
// Obtiene el codigo del idioma del siguiente idioma
Code getNextLangCode(Code lang)
{
auto index = static_cast<int>(current_lang);
auto index = static_cast<int>(lang);
index = (index + 1) % 3;
return static_cast<Code>(index);
}

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@@ -17,6 +17,6 @@ namespace lang
// Obtiene la cadena de texto del indice
std::string getText(int index);
// Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible
Code change(Code current_lang);
// Obtiene el codigo del idioma del siguiente idioma
Code getNextLangCode(Code lang);
}

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@@ -153,7 +153,7 @@ void Notifier::clearFinishedNotifications()
}
}
void Notifier::showText(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string &code)
void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string &code)
{
// Si no hay texto, acaba
if (texts.empty())
@@ -164,7 +164,7 @@ void Notifier::showText(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::str
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
if (!stack_)
{
clearNotifications();
clearAllNotifications();
}
// Elimina las cadenas vacías
@@ -298,7 +298,7 @@ void Notifier::showText(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::str
bool Notifier::isActive() { return !notifications_.empty(); }
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
void Notifier::clearNotifications()
void Notifier::clearAllNotifications()
{
for (auto &notification : notifications_)
{
@@ -318,3 +318,9 @@ std::vector<std::string> Notifier::getCodes()
}
return codes;
}
// Comprueba si hay alguna notificacion con un código
bool Notifier::checkCode(std::string code)
{
return stringInVector(getCodes(), code);
}

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@@ -66,7 +66,7 @@ private:
void clearFinishedNotifications();
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
void clearNotifications();
void clearAllNotifications();
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
@@ -93,11 +93,14 @@ public:
void update();
// Muestra una notificación de texto por pantalla
void showText(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());
void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());
// Indica si hay notificaciones activas
bool isActive();
// Obtiene los códigos de las notificaciones
std::vector<std::string> getCodes();
// Comprueba si hay alguna notificacion con un código
bool checkCode(std::string code);
};

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@@ -337,7 +337,7 @@ void Screen::toggleShaders()
options.video.shaders = !options.video.shaders;
setVideoMode(options.video.mode);
const std::string value = options.video.shaders ? "on" : "off";
Notifier::get()->showText({"Shaders " + value});
Notifier::get()->show({"Shaders " + value});
}
// Activa / desactiva la información de debug

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@@ -375,7 +375,7 @@ void Title::swapKeyboard()
{
swapOptionsKeyboard();
std::string text = lang::getText(100) + std::to_string(getPlayerWhoUsesKeyboard()) + ": " + lang::getText(69);
Notifier::get()->showText({text});
Notifier::get()->show({text});
}
// Muestra información sobre los controles y los jugadores
@@ -404,5 +404,5 @@ void Title::showControllers()
}
// Muestra la notificación
Notifier::get()->showText({text.at(0), text.at(1)});
Notifier::get()->show({text.at(0), text.at(1)});
}