Añadidas las funciones incPosX e incPosY a sprite.h
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@@ -187,3 +187,15 @@ void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
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w = rect.w;
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w = rect.w;
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h = rect.h;
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h = rect.h;
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}
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}
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// Incrementa el valor de la variable
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void Sprite::incPosX(int value)
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x += value;
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}
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// Incrementa el valor de la variable
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void Sprite::incPosY(int value)
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{
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y += value;
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}
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@@ -16,7 +16,7 @@ protected:
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int h; // Alto del sprite
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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@@ -53,6 +53,12 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y);
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void setPosY(int y);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incPosX(int value);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incPosY(int value);
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setWidth(int w);
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void setWidth(int w);
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