delta-time: balloon.cpp
delta-time: balloon_manager.cpp delta-time: credits.cpp
This commit is contained in:
@@ -87,11 +87,13 @@ class Balloon {
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~Balloon() = default;
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// --- Métodos principales ---
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void alignTo(int x); // Centra el globo en la posición X
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void render(); // Pinta el globo en la pantalla
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void move(); // Actualiza la posición y estados del globo
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void update(); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores)
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void stop(); // Detiene el globo
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void alignTo(int x); // Centra el globo en la posición X
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void render(); // Pinta el globo en la pantalla
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void move(); // Actualiza la posición y estados del globo (frame-based)
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void move(float deltaTime); // Actualiza la posición y estados del globo (time-based)
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void update(); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores) (frame-based)
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void update(float deltaTime); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores) (time-based)
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void stop(); // Detiene el globo
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void start(); // Pone el globo en movimiento
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void pop(bool should_sound = false); // Explota el globo
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@@ -256,8 +258,8 @@ class Balloon {
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bool stopped_; // Si el globo está parado
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bool use_reversed_colors_ = false; // Si se usa el color alternativo
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Circle collider_; // Círculo de colisión
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Uint16 creation_counter_; // Temporizador de creación
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Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
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float creation_counter_; // Temporizador de creación
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float creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
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Uint16 score_; // Puntos al destruir el globo
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Type type_; // Tipo de globo
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Size size_; // Tamaño de globo
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@@ -265,6 +267,7 @@ class Balloon {
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Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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float travel_y_ = 1.0F; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad
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float speed_; // Velocidad del globo
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float movement_accumulator_ = 0.0f; // Acumulador para movimiento durante creación (deltaTime)
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Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
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SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
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Sound sound_; // Configuración de sonido del globo
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@@ -280,9 +283,12 @@ class Balloon {
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void playPoppingSound(); // Reproduce el sonido de reventar
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// --- Movimiento y física ---
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void handleHorizontalMovement(); // Maneja el movimiento horizontal
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void handleVerticalMovement(); // Maneja el movimiento vertical
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void applyGravity(); // Aplica la gravedad al objeto
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void handleHorizontalMovement(); // Maneja el movimiento horizontal (frame-based)
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void handleHorizontalMovement(float deltaTime); // Maneja el movimiento horizontal (time-based)
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void handleVerticalMovement(); // Maneja el movimiento vertical (frame-based)
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void handleVerticalMovement(float deltaTime); // Maneja el movimiento vertical (time-based)
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void applyGravity(); // Aplica la gravedad al objeto (frame-based)
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void applyGravity(float deltaTime); // Aplica la gravedad al objeto (time-based)
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// --- Rebote ---
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void enableBounceEffect(); // Activa el efecto de rebote
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@@ -297,5 +303,6 @@ class Balloon {
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void handleBottomCollision(); // Maneja la colisión inferior
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// --- Lógica de estado ---
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void updateState(); // Actualiza los estados del globo
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void updateState(); // Actualiza los estados del globo (frame-based)
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void updateState(float deltaTime); // Actualiza los estados del globo (time-based)
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};
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