delta-time: balloon.cpp

delta-time: balloon_manager.cpp
delta-time: credits.cpp
This commit is contained in:
2025-09-16 22:38:48 +02:00
parent a96a17e11b
commit a15e29344f
7 changed files with 367 additions and 50 deletions

View File

@@ -25,6 +25,12 @@ class Credits {
// --- Bucle principal ---
void run();
private:
// --- Métodos del bucle principal ---
void update(); // Actualización principal de la lógica (frame-based)
void update(float deltaTime); // Actualización principal de la lógica (time-based)
auto calculateDeltaTime() -> float; // Calcula el deltatime
private:
// --- Constantes de clase ---
static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
@@ -41,10 +47,10 @@ class Credits {
SDL_Texture *canvas_; // Textura donde se dibuja todo
// --- Temporización y contadores ---
Uint64 ticks_ = 0; // Control de velocidad del programa
Uint32 counter_ = 0; // Contador principal de lógica
Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Activación del fundido final
Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Prevención de bucle infinito
Uint64 last_time_ = 0; // Último tiempo registrado para deltaTime
float counter_ = 0; // Contador principal de lógica
float counter_pre_fade_ = 0; // Activación del fundido final
float counter_prevent_endless_ = 0; // Prevención de bucle infinito
// --- Variables de estado ---
bool fading_ = false; // Estado del fade final
@@ -101,8 +107,6 @@ class Credits {
// Borde para la ventana
SDL_FRect border_rect_ = play_area_; // Delimitador de ventana
// --- Métodos del bucle principal ---
void update(); // Actualización principal de la lógica
void render(); // Renderizado de la escena
static void checkEvents(); // Manejo de eventos
void checkInput(); // Procesamiento de entrada
@@ -110,19 +114,24 @@ class Credits {
// --- Métodos de renderizado ---
void fillTextTexture(); // Crear textura de texto de créditos
void fillCanvas(); // Renderizar todos los sprites y fondos
void updateTextureDstRects(); // Actualizar destinos de texturas
void renderPlayers(); // Renderiza los jugadores
// --- Métodos de lógica del juego ---
void throwBalloons(); // Lanzar globos al escenario
void initPlayers(); // Inicializar jugadores
void updateAllFades(); // Actualizar estados de fade
void cycleColors(); // Cambiar colores de fondo
void updatePlayers(); // Actualza los jugadores
void throwBalloons(); // Lanzar globos al escenario (frame-based)
void throwBalloons(float deltaTime); // Lanzar globos al escenario (time-based)
void initPlayers(); // Inicializar jugadores
void updateAllFades(); // Actualizar estados de fade (frame-based)
void updateAllFades(float deltaTime); // Actualizar estados de fade (time-based)
void cycleColors(); // Cambiar colores de fondo
void updatePlayers(); // Actualza los jugadores (frame-based)
void updatePlayers(float deltaTime); // Actualza los jugadores (time-based)
// --- Métodos de interfaz ---
void updateBlackRects(); // Actualizar rectángulos negros (letterbox)
void updateRedRect(); // Actualizar rectángulo rojo (borde)
void updateBlackRects(); // Actualizar rectángulos negros (letterbox) (frame-based)
void updateBlackRects(float deltaTime); // Actualizar rectángulos negros (letterbox) (time-based)
void updateRedRect(); // Actualizar rectángulo rojo (borde)
void updateTextureDstRects(); // Actualizar destinos de texturas (frame-based)
void updateTextureDstRects(float deltaTime); // Actualizar destinos de texturas (time-based)
// --- Métodos de audio ---
static void setVolume(int amount); // Establecer volumen