clang-tidy (amb el fuck de que no feien bona parella el clang de macos i el tidy de llvm)
This commit is contained in:
@@ -61,10 +61,10 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
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void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
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void setAnimationSpeed(float value); // Establece la velocidad de la animación
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auto getAnimationSpeed() const -> float { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
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[[nodiscard]] auto getAnimationSpeed() const -> float { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
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void animtionPause() { animations_[current_animation_].paused = true; } // Detiene la animación
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void animationResume() { animations_[current_animation_].paused = false; } // Reanuda la animación
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auto getCurrentAnimationFrame() const -> size_t { return animations_[current_animation_].current_frame; } // Obtiene el numero de frame de la animación actual
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[[nodiscard]] auto getCurrentAnimationFrame() const -> size_t { return animations_[current_animation_].current_frame; } // Obtiene el numero de frame de la animación actual
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// --- Consultas ---
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auto animationIsCompleted() -> bool; // Comprueba si la animación ha terminado
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Reference in New Issue
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