clang-tidy (amb el fuck de que no feien bona parella el clang de macos i el tidy de llvm)

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@@ -100,11 +100,11 @@ void Director::init() {
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
Logger::section("INIT INPUT");
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
Input::init(Asset::get()->getPath("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->getPath("controllers.json")); // Carga configuración de controles
Logger::section("INIT CONFIG");
Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config_v2.txt")); // Establece el fichero de configuración
Options::setControllersFile(Asset::get()->get("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
Options::setConfigFile(Asset::get()->getPath("config_v2.txt")); // Establece el fichero de configuración
Options::setControllersFile(Asset::get()->getPath("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
Options::loadFromFile(); // Carga el archivo de configuración
loadParams(); // Carga los parámetros del programa
loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
@@ -156,9 +156,9 @@ void Director::close() {
void Director::loadParams() {
// Carga los parametros para configurar el juego
#ifdef ANBERNIC
const std::string PARAM_FILE_PATH = Asset::get()->get("param_320x240.txt");
const std::string PARAM_FILE_PATH = Asset::get()->getPath("param_320x240.txt");
#else
const std::string PARAM_FILE_PATH = Asset::get()->get(Options::settings.params_file);
const std::string PARAM_FILE_PATH = Asset::get()->getPath(Options::settings.params_file);
#endif
loadParamsFromFile(PARAM_FILE_PATH);
}
@@ -172,7 +172,7 @@ void Director::loadScoreFile() {
if (overrides.clear_hi_score_table) {
manager->clear();
} else {
manager->loadFromFile(Asset::get()->get("score.bin"));
manager->loadFromFile(Asset::get()->getPath("score.bin"));
}
#endif
}