clang-tidy (amb el fuck de que no feien bona parella el clang de macos i el tidy de llvm)
This commit is contained in:
@@ -40,12 +40,12 @@ class Screen {
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auto decWindowSize() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
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auto incWindowSize() -> bool; // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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static void initShaders(); // Inicializa los shaders
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// --- Efectos visuales ---
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void shake(int desp = 2, float delay_s = 0.05F, float duration_s = 0.133F) { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_, desp, delay_s, duration_s); } // Agita la pantalla (tiempo en segundos)
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void flash(Color color, float duration_s = 0.167F, float delay_s = 0.0F) { flash_effect_ = FlashEffect(true, duration_s, delay_s, color); } // Pone la pantalla de color (tiempo en segundos)
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void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
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static void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
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void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
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@@ -234,7 +234,7 @@ class Screen {
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void renderShake(); // Aplica el efecto de agitar la pantalla
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void renderInfo() const; // Muestra información por pantalla
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void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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Reference in New Issue
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