clang-tidy (amb el fuck de que no feien bona parella el clang de macos i el tidy de llvm)

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@@ -35,8 +35,8 @@ auto getCollisionPoint(const Circle& a, const Circle& b) -> SDL_FPoint {
// Punto en el borde del círculo A hacia B
SDL_FPoint contact;
contact.x = a.x + nx * a.r;
contact.y = a.y + ny * a.r;
contact.x = a.x + (nx * a.r);
contact.y = a.y + (ny * a.r);
return contact;
}
@@ -117,7 +117,7 @@ auto boolToOnOff(bool value) -> std::string {
// Convierte una cadena a minusculas
auto toLower(const std::string& str) -> std::string {
std::string result = str;
std::ranges::transform(result, result.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); });
std::ranges::transform(result, result.begin(), [](unsigned char c) -> int { return std::tolower(c); });
return result;
}
@@ -195,7 +195,7 @@ auto easeInOutSine(double time) -> double {
// Función de suavizado
auto easeInOut(double time) -> double {
return time < 0.5 ? 2 * time * time : -1 + ((4 - 2 * time) * time);
return time < 0.5 ? 2 * time * time : -1 + ((4 - (2 * time)) * time);
}
// Función de suavizado (easeInOutExpo)
@@ -226,7 +226,7 @@ auto easeInElastic(double time) -> double {
}
const double C4 = (2 * M_PI) / 3;
return -pow(2, (10 * time) - 10) * sin((time * 10 - 10.75) * C4);
return -pow(2, (10 * time) - 10) * sin(((time * 10) - 10.75) * C4);
}
// Función de suavizado
@@ -257,7 +257,7 @@ auto easeOutElastic(double time) -> double {
}
const double C4 = (2 * M_PI) / 3; // Constante para controlar la elasticidad
return (pow(2, -10 * time) * sin((time * 10 - 0.75) * C4)) + 1;
return (pow(2, -10 * time) * sin(((time * 10) - 0.75) * C4)) + 1;
}
// Ease Out Expo - Muy suave al final (más dramático)