Continuemtreballant enels credits
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,15 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon
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#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
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#include "explosions.h" // Para Explosions
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#include "param.h"
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class Texture;
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Zone
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class Texture; // lines 10-10
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using Balloons = std::vector<std::shared_ptr<Balloon>>;
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@@ -53,6 +55,7 @@ public:
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// Crea una formación de enemigos
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void deployBalloonFormation(int stage);
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void deployBalloonFormation(int pool, int set);
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// Actualiza la variable enemyDeployCounter
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void updateBalloonDeployCounter();
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