diff --git a/data/config/formations.txt b/data/config/formations.txt index 72ebe58..70f0b82 100644 --- a/data/config/formations.txt +++ b/data/config/formations.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -# Archivo de configuración de formaciones de globos +# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de formaciones de globos # Formato por línea: x, desp, y, vel_x, tipo, tamaño, retraso_tiempo_creacion # Variables disponibles: # X0_0, X0_50, X0_100, X1_0, X1_100, X2_0, X2_100, X3_0, X3_100 diff --git a/data/config/param_320x240.txt b/data/config/param_320x240.txt index 82837a5..5eca75d 100644 --- a/data/config/param_320x240.txt +++ b/data/config/param_320x240.txt @@ -1,4 +1,7 @@ -## --- GAME --- +# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros +# Formato: PARAMETRO VALOR + +# --- GAME --- game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles) game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles) @@ -11,7 +14,7 @@ game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop -## --- FADE --- +# --- FADE --- fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido @@ -20,7 +23,7 @@ fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparici fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames) fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles) -## --- SCOREBOARD --- +# --- SCOREBOARD --- scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador @@ -35,17 +38,17 @@ scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcad scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos) -## --- TITLE --- +# --- TITLE --- title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames) title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo -## --- BACKGROUND --- +# --- BACKGROUND --- background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) -## --- BALLOONS --- +# --- BALLOONS --- balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 @@ -62,28 +65,28 @@ balloon.color[3] green # Color del globo que rebota balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar -## --- NOTIFICATION --- +# --- NOTIFICATION --- notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM) notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT) notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido? notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal) -## --- SERVICE MENU --- +# --- SERVICE MENU --- service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal) service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra? -## --- INTRO --- +# --- INTRO --- intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto -## --- DEBUG --- +# --- DEBUG --- debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración -## --- RESOURCE --- +# --- RESOURCE --- resource.color FFFFFF # Color de recurso 1 resource.color FFFFFF # Color de recurso 2 \ No newline at end of file diff --git a/data/config/param_320x256.txt b/data/config/param_320x256.txt index ee3e3ec..7853292 100644 --- a/data/config/param_320x256.txt +++ b/data/config/param_320x256.txt @@ -1,4 +1,7 @@ -## --- GAME --- +# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros +# Formato: PARAMETRO VALOR + +# --- GAME --- game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles) game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles) @@ -11,7 +14,7 @@ game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop -## --- FADE --- +# --- FADE --- fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido @@ -20,7 +23,7 @@ fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparici fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames) fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles) -## --- SCOREBOARD --- +# --- SCOREBOARD --- scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador @@ -35,17 +38,17 @@ scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcad scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos) -## --- TITLE --- +# --- TITLE --- title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames) title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo -## --- BACKGROUND --- +# --- BACKGROUND --- background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) -## --- BALLOONS --- +# --- BALLOONS --- balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 @@ -62,28 +65,28 @@ balloon.color[3] green # Color del globo que rebota balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar -## --- NOTIFICATION --- +# --- NOTIFICATION --- notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM) notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT) notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido? notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal) -## --- SERVICE MENU --- +# --- SERVICE MENU --- service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal) service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra? -## --- INTRO --- +# --- INTRO --- intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto -## --- DEBUG --- +# --- DEBUG --- debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración -## --- RESOURCE --- +# --- RESOURCE --- resource.color FFFFFF # Color de recurso 1 resource.color FFFFFF # Color de recurso 2 \ No newline at end of file diff --git a/data/config/pools.txt b/data/config/pools.txt index ae941c6..1c7cf39 100644 --- a/data/config/pools.txt +++ b/data/config/pools.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -# Archivo de configuración de pools de formaciones de globos +# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de pools de formaciones de globos # Formato: POOL: FORMATIONS: , , , ... # Los IDs de formación pueden repetirse # Los pools no necesitan estar ordenados ni ser consecutivos diff --git a/data/config/stages.txt b/data/config/stages.txt index 906856d..49d43ff 100644 --- a/data/config/stages.txt +++ b/data/config/stages.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -# Archivo de configuración de fases +# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de fases # Formato: power_to_complete,min_menace,max_menace,name # Líneas que empiezan con # son comentarios y se ignoran @@ -7,13 +7,13 @@ 300, 15, 23, Primeros pasos # Fases intermedias - Incremento de dificultad -600, 19, 27, Intensificación -600, 19, 27, Persistencia -600, 23, 31, Desafío medio -600, 23, 31, Resistencia +400, 19, 27, Intensificación +400, 19, 27, Persistencia +400, 23, 31, Desafío medio +400, 23, 31, Resistencia # Fases avanzadas - Desafío final -650, 27, 35, Aproximación final -750, 27, 35, Penúltimo obstáculo -850, 31, 39, Clímax +600, 27, 35, Aproximación final +600, 27, 35, Penúltimo obstáculo +700, 31, 39, Clímax 950, 35, 47, Maestría \ No newline at end of file