corregidos varios bugs
This commit is contained in:
@@ -94,7 +94,6 @@ void Title::update()
|
||||
if (postFade == -1)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -215,33 +214,25 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.sym)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
defineButtons->enable(0);
|
||||
if (defineButtons->enable(0))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
defineButtons->enable(1);
|
||||
if (defineButtons->enable(1))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_3:
|
||||
defineButtons->swapControllers();
|
||||
screen->showNotification("Swap Controllers");
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba en el primer mando el botón de salir del programa
|
||||
// else if (eventHandler->type == SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN)
|
||||
//{
|
||||
// if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.which == 0)
|
||||
// if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.button == input->getControllerBinding(0, input_exit))
|
||||
// {
|
||||
// section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -273,7 +264,6 @@ void Title::checkInput()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////
|
||||
// MANDO //
|
||||
//////////////////////////////////////////////////
|
||||
@@ -334,4 +324,10 @@ void Title::reLoadTextures()
|
||||
{
|
||||
gameLogo->reLoad();
|
||||
tiledbg->reLoad();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia el contador interno
|
||||
void Title::resetCounter()
|
||||
{
|
||||
counter = 0;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user