corregidos varios bugs
This commit is contained in:
@@ -339,14 +339,14 @@ void Screen::checkInput()
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const std::string size = std::to_string(options->video.window.size);
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showNotification("Window size x" + size);
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}
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#endif
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else if (input->checkInput(input_video_shaders, DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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||||
if (input->checkInput(input_video_shaders, DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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{
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switchShaders();
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}
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||||
#endif
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||||
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||||
if (input->checkInput(input_showinfo, DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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||||
else if (input->checkInput(input_showinfo, DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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||||
{
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showInfo = !showInfo;
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}
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@@ -125,14 +125,17 @@ void DefineButtons::checkInput()
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}
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// Habilita el objeto
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void DefineButtons::enable(int index)
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bool DefineButtons::enable(int index)
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{
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if (input->getNumControllers() > 0)
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if (index < input->getNumControllers())
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{
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enabled = true;
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indexController = index;
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indexButton = 0;
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return true;
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}
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return false;
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}
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// Comprueba si está habilitado
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@@ -61,7 +61,7 @@ public:
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void checkInput();
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// Habilita el objeto
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void enable(int index);
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||||
bool enable(int index);
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// Comprueba si está habilitado
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bool isEnabled();
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@@ -902,7 +902,7 @@ void Director::runHiScoreTable()
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void Director::runDemoGame()
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{
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const int playerID = rand() % 2;
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const int playerID = (rand() % 2) + 1;
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demoGame = new Game(playerID, 0, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
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demoGame->run();
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delete demoGame;
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@@ -2098,7 +2098,7 @@ void Game::checkInput()
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||||
if (player->canFire())
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{
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player->setInput(input_fire_center);
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createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_UP, player->isPowerUp(), i);
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||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_UP, player->isPowerUp(), player->getId());
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||||
player->setFireCooldown(10);
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}
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||||
}
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@@ -2108,7 +2108,7 @@ void Game::checkInput()
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||||
if (player->canFire())
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||||
{
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||||
player->setInput(input_fire_left);
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||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_LEFT, player->isPowerUp(), i);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_LEFT, player->isPowerUp(), player->getId());
|
||||
player->setFireCooldown(10);
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -2118,7 +2118,7 @@ void Game::checkInput()
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||||
if (player->canFire())
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||||
{
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||||
player->setInput(input_fire_right);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_RIGHT, player->isPowerUp(), i);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), BULLET_RIGHT, player->isPowerUp(), player->getId());
|
||||
player->setFireCooldown(10);
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -94,7 +94,6 @@ void Title::update()
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||||
if (postFade == -1)
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{
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section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
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}
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else
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{
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@@ -215,33 +214,25 @@ void Title::checkEvents()
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switch (eventHandler->key.keysym.sym)
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{
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||||
case SDLK_1:
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defineButtons->enable(0);
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||||
if (defineButtons->enable(0))
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resetCounter();
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||||
break;
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||||
|
||||
case SDLK_2:
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||||
defineButtons->enable(1);
|
||||
if (defineButtons->enable(1))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_3:
|
||||
defineButtons->swapControllers();
|
||||
screen->showNotification("Swap Controllers");
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||||
resetCounter();
|
||||
break;
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||||
|
||||
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||||
default:
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||||
break;
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||||
}
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||||
}
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// Comprueba en el primer mando el botón de salir del programa
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// else if (eventHandler->type == SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN)
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//{
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||||
// if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.which == 0)
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||||
// if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.button == input->getControllerBinding(0, input_exit))
|
||||
// {
|
||||
// section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -273,7 +264,6 @@ void Title::checkInput()
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
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||||
//////////////////////////////////////////////////
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||||
// MANDO //
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||||
//////////////////////////////////////////////////
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||||
@@ -334,4 +324,10 @@ void Title::reLoadTextures()
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||||
{
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||||
gameLogo->reLoad();
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||||
tiledbg->reLoad();
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||||
}
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||||
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||||
// Reinicia el contador interno
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void Title::resetCounter()
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{
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counter = 0;
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||||
}
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||||
@@ -72,7 +72,7 @@ private:
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||||
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
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||||
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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||||
int postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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||||
options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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||||
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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||||
int numControllers; // Número de mandos conectados
|
||||
@@ -95,6 +95,9 @@ private:
|
||||
// Recarga las texturas
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||||
void reLoadTextures();
|
||||
|
||||
// Reinicia el contador interno
|
||||
void resetCounter();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
|
||||
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||||
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