Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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class Fade;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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class Tiledbg;
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struct JA_Music_t; // lines 14-14
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class TiledBG;
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struct JA_Music_t; // lines 14-14
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
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@@ -33,7 +33,7 @@ private:
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<Tiledbg> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Reference in New Issue
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