migració a delta time

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@@ -33,7 +33,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
fade_(std::make_unique<Fade>()),
background_(std::make_unique<Background>()),
ticks_(0),
last_time_(0),
view_area_(SDL_FRect{0, 0, param.game.width, param.game.height}),
fade_mode_(Fade::Mode::IN),
background_fade_color_(Color(0, 0, 0)) {
@@ -53,17 +53,14 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable() {
}
// Actualiza las variables
void HiScoreTable::update() {
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
void HiScoreTable::update(float delta_time) {
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
updateSprites(); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
background_->update(); // Actualiza el fondo
updateFade(); // Gestiona el fade
updateCounter(); // Gestiona el contador y sus eventos
fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
}
updateSprites(delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
background_->update(delta_time); // Actualiza el fondo
updateFade(delta_time); // Gestiona el fade
updateCounter(); // Gestiona el contador y sus eventos
fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
Audio::update();
}
@@ -117,20 +114,32 @@ void HiScoreTable::checkInput() {
GlobalInputs::check();
}
// Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
float HiScoreTable::calculateDeltaTime() {
const Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
const float delta_time = static_cast<float>(current_time - last_time_);
last_time_ = current_time;
return delta_time;
}
// Bucle para la pantalla de instrucciones
void HiScoreTable::run() {
last_time_ = SDL_GetTicks();
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
while (Section::name == Section::Name::HI_SCORE_TABLE) {
const float delta_time = calculateDeltaTime();
checkInput();
update();
update(delta_time);
checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
render();
}
}
// Gestiona el fade
void HiScoreTable::updateFade() {
fade_->update();
void HiScoreTable::updateFade(float delta_time) {
fade_->update(delta_time);
if (fade_->hasEnded() && fade_mode_ == Fade::Mode::IN) {
fade_->reset();
@@ -249,7 +258,7 @@ void HiScoreTable::createSprites() {
}
// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
void HiScoreTable::updateSprites() {
void HiScoreTable::updateSprites(float delta_time) {
constexpr int INIT_COUNTER = 190;
const int COUNTER_BETWEEN_ENTRIES = 16;
if (counter_ >= INIT_COUNTER) {
@@ -262,7 +271,7 @@ void HiScoreTable::updateSprites() {
}
}
for (auto const &entry : entry_names_) {
entry->update();
entry->update(delta_time);
}
glowEntryNames();

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@@ -45,26 +45,27 @@ class HiScoreTable {
// --- Variables ---
Uint16 counter_ = 0; // Contador
Uint64 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
SDL_FRect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
Fade::Mode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
Color background_fade_color_; // Color de atenuación del fondo
std::vector<Color> entry_colors_; // Colores para destacar las entradas en la tabla
// --- Métodos internos ---
void update(); // Actualiza las variables
void update(float delta_time); // Actualiza las variables
void render(); // Pinta en pantalla
static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
static auto format(int number) -> std::string; // Convierte un entero a un string con separadores de miles
void fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
void updateFade(); // Gestiona el fade
void updateFade(float delta_time); // Gestiona el fade
void createSprites(); // Crea los sprites con los textos
void updateSprites(); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
void updateSprites(float delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
void initFade(); // Inicializa el fade
void initBackground(); // Inicializa el fondo
auto getEntryColor(int counter) -> Color; // Obtiene un color del vector de colores de entradas
void iniEntryColors(); // Inicializa los colores de las entradas
void glowEntryNames(); // Hace brillar los nombres de la tabla de records
void updateCounter(); // Gestiona el contador
float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
};