migració a delta time
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@@ -0,0 +1,9 @@
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{
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"permissions": {
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"allow": [
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"Bash(make:*)"
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],
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"deny": [],
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"ask": []
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}
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}
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@@ -126,7 +126,14 @@ void Background::initializeTextures() {
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}
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// Actualiza la lógica del objeto
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// Actualiza la lógica del objeto (compatibilidad)
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void Background::update() {
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constexpr float FRAME_TIME_MS = 1000.0f / 60.0f; // 16.67ms por frame a 60 FPS
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update(FRAME_TIME_MS);
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}
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// Actualiza la lógica del objeto
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void Background::update(float delta_time) {
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// Actualiza la progresión y calcula transiciones
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if (!manual_mode_) {
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updateProgression();
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@@ -31,7 +31,8 @@ class Background {
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~Background(); // Destructor
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la lógica del objeto
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void update(); // Actualiza la lógica del objeto (compatibilidad)
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto
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void reset(); // Reinicia la progresión
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@@ -42,7 +42,7 @@ Director::Director(int argc, std::span<char *> argv) {
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Section::name = Section::Name::GAME;
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Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
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#elif _DEBUG
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Section::name = Section::Name::LOGO;
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Section::name = Section::Name::HI_SCORE_TABLE;
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||||
Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
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||||
#else // NORMAL GAME
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Section::name = Section::Name::LOGO;
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@@ -82,6 +82,11 @@ void Fade::update() {
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}
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}
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// Compatibilidad delta-time (ignora el parámetro ya que usa SDL_GetTicks)
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void Fade::update(float delta_time) {
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update(); // Llama al método original
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}
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void Fade::updatePreState() {
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// Sistema basado en tiempo únicamente
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Uint32 elapsed_time = SDL_GetTicks() - pre_start_time_;
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@@ -39,7 +39,8 @@ class Fade {
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// --- Métodos principales ---
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void reset(); // Resetea variables para reutilizar el fade
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void render(); // Dibuja la transición en pantalla
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void update(); // Actualiza el estado interno
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void update(); // Actualiza el estado interno (ya usa tiempo real)
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void update(float delta_time); // Compatibilidad delta-time (ignora el parámetro)
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void activate(); // Activa el fade
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// --- Configuración ---
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@@ -33,7 +33,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
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backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
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fade_(std::make_unique<Fade>()),
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||||
background_(std::make_unique<Background>()),
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ticks_(0),
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last_time_(0),
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||||
view_area_(SDL_FRect{0, 0, param.game.width, param.game.height}),
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fade_mode_(Fade::Mode::IN),
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||||
background_fade_color_(Color(0, 0, 0)) {
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@@ -53,17 +53,14 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable() {
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}
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// Actualiza las variables
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void HiScoreTable::update() {
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
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ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
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void HiScoreTable::update(float delta_time) {
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Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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||||
updateSprites(); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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||||
background_->update(); // Actualiza el fondo
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||||
updateFade(); // Gestiona el fade
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||||
updateSprites(delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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||||
background_->update(delta_time); // Actualiza el fondo
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||||
updateFade(delta_time); // Gestiona el fade
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||||
updateCounter(); // Gestiona el contador y sus eventos
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||||
fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
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||||
}
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||||
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Audio::update();
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}
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@@ -117,20 +114,32 @@ void HiScoreTable::checkInput() {
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GlobalInputs::check();
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}
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// Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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float HiScoreTable::calculateDeltaTime() {
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||||
const Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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||||
const float delta_time = static_cast<float>(current_time - last_time_);
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||||
last_time_ = current_time;
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||||
return delta_time;
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}
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// Bucle para la pantalla de instrucciones
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void HiScoreTable::run() {
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||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
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||||
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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||||
while (Section::name == Section::Name::HI_SCORE_TABLE) {
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const float delta_time = calculateDeltaTime();
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||||
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||||
checkInput();
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||||
update();
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||||
update(delta_time);
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||||
checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
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||||
render();
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}
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||||
}
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||||
// Gestiona el fade
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void HiScoreTable::updateFade() {
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fade_->update();
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void HiScoreTable::updateFade(float delta_time) {
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||||
fade_->update(delta_time);
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if (fade_->hasEnded() && fade_mode_ == Fade::Mode::IN) {
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fade_->reset();
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@@ -249,7 +258,7 @@ void HiScoreTable::createSprites() {
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}
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// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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void HiScoreTable::updateSprites() {
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||||
void HiScoreTable::updateSprites(float delta_time) {
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constexpr int INIT_COUNTER = 190;
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const int COUNTER_BETWEEN_ENTRIES = 16;
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if (counter_ >= INIT_COUNTER) {
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@@ -262,7 +271,7 @@ void HiScoreTable::updateSprites() {
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}
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}
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for (auto const &entry : entry_names_) {
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entry->update();
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entry->update(delta_time);
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}
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glowEntryNames();
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@@ -45,26 +45,27 @@ class HiScoreTable {
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// --- Variables ---
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Uint16 counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
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||||
SDL_FRect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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||||
Fade::Mode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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Color background_fade_color_; // Color de atenuación del fondo
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std::vector<Color> entry_colors_; // Colores para destacar las entradas en la tabla
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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static auto format(int number) -> std::string; // Convierte un entero a un string con separadores de miles
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void fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
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void updateFade(); // Gestiona el fade
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void updateFade(float delta_time); // Gestiona el fade
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void createSprites(); // Crea los sprites con los textos
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void updateSprites(); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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||||
void updateSprites(float delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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||||
void initFade(); // Inicializa el fade
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void initBackground(); // Inicializa el fondo
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auto getEntryColor(int counter) -> Color; // Obtiene un color del vector de colores de entradas
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||||
void iniEntryColors(); // Inicializa los colores de las entradas
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void glowEntryNames(); // Hace brillar los nombres de la tabla de records
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||||
void updateCounter(); // Gestiona el contador
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||||
float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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};
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