afegit AnimatedSprite::getCurrentAnimationFrame()
fix: player2.gif faltava el outline noves veus i arreglo d'altres style: fitxer de config
This commit is contained in:
@@ -56,17 +56,18 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
|
||||
void update() override; // Actualiza la animación
|
||||
|
||||
// --- Control de animaciones ---
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
|
||||
void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
|
||||
void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
|
||||
auto getAnimationSpeed() const -> size_t { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
|
||||
void animtionPause() { animations_[current_animation_].paused = true; } // Detiene la animación
|
||||
void animationResume() { animations_[current_animation_].paused = false; } // Reanuda la animación
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
|
||||
void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
|
||||
void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
|
||||
auto getAnimationSpeed() const -> size_t { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
|
||||
void animtionPause() { animations_[current_animation_].paused = true; } // Detiene la animación
|
||||
void animationResume() { animations_[current_animation_].paused = false; } // Reanuda la animación
|
||||
auto getCurrentAnimationFrame() const -> size_t { return animations_[current_animation_].current_frame; } // Obtiene el numero de frame de la animación actual
|
||||
|
||||
// --- Consultas ---
|
||||
auto animationIsCompleted() -> bool; // Comprueba si la animación ha terminado
|
||||
auto getIndex(const std::string& name) -> int; // Obtiene el índice de una animación por nombre
|
||||
auto animationIsCompleted() -> bool; // Comprueba si la animación ha terminado
|
||||
auto getAnimationIndex(const std::string& name) -> int; // Obtiene el índice de una animación por nombre
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// --- Datos de animación ---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user