jugant amb clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -52,64 +52,64 @@ void Intro::checkEvents() {
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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#ifdef DEBUG
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 1) {
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static Color color = param.intro.bg_color;
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static Color color_ = param.intro.bg_color;
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switch (event.key.key) {
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case SDLK_A:
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if (color.r < 255)
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++color.r;
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if (color_.r < 255)
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||||
++color_.r;
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break;
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case SDLK_Z:
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if (color.r > 0)
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--color.r;
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if (color_.r > 0)
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--color_.r;
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break;
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case SDLK_S:
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if (color.g < 255)
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++color.g;
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if (color_.g < 255)
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||||
++color_.g;
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||||
break;
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case SDLK_X:
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if (color.g > 0)
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--color.g;
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if (color_.g > 0)
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||||
--color_.g;
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break;
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case SDLK_D:
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if (color.b < 255)
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||||
++color.b;
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if (color_.b < 255)
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||||
++color_.b;
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break;
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case SDLK_C:
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if (color.b > 0)
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--color.b;
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if (color_.b > 0)
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--color_.b;
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||||
break;
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case SDLK_F:
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if (color.r < 255)
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||||
++color.r;
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||||
if (color.g < 255)
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||||
++color.g;
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||||
if (color.b < 255)
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||||
++color.b;
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||||
if (color_.r < 255)
|
||||
++color_.r;
|
||||
if (color_.g < 255)
|
||||
++color_.g;
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||||
if (color_.b < 255)
|
||||
++color_.b;
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||||
break;
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||||
case SDLK_V:
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if (color.r > 0)
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--color.r;
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||||
if (color.g > 0)
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||||
--color.g;
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||||
if (color.b > 0)
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||||
--color.b;
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||||
if (color_.r > 0)
|
||||
--color_.r;
|
||||
if (color_.g > 0)
|
||||
--color_.g;
|
||||
if (color_.b > 0)
|
||||
--color_.b;
|
||||
break;
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default:
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break;
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}
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||||
tiled_bg_->setColor(color);
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||||
tiled_bg_->setColor(color_);
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||||
std::cout << "#"
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||||
<< std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color.r
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||||
<< std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color.g
|
||||
<< std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color.b
|
||||
<< std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color_.r
|
||||
<< std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color_.g
|
||||
<< std::setw(2) << std::setfill('0') << (int)color_.b
|
||||
<< std::endl;
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||||
}
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#endif
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@@ -572,7 +572,7 @@ void Intro::updatePostState() {
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void Intro::renderTextRect() {
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static const float HEIGHT = Resource::get()->getText("04b_25_metal")->getCharacterSize();
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||||
static SDL_FRect rect = {0.0f, param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom - HEIGHT, param.game.width, HEIGHT * 3};
|
||||
static SDL_FRect rect_ = {0.0f, param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom - HEIGHT, param.game.width, HEIGHT * 3};
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), param.intro.shadow_color.r, param.intro.shadow_color.g, param.intro.shadow_color.b, param.intro.shadow_color.a);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
|
||||
}
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