Els panels del marcador ara canvien de mode a petició i no a cada frame
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// Añade una puntuación a la tabla de records
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void addScoreToScoreBoard(std::string name, int score);
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// Comprueba si la puntuación entra en la tabla de mejores puntuaciones
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bool IsEligibleForHighScore(int score);
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// Comprueba el estado de juego de los jugadores
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void checkPlayersStatusPlaying();
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//void checkPlayersStatusPlaying();
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// Obtiene un jugador a partir de su "id"
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Player *getPlayer(int id);
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