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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
@@ -113,7 +113,7 @@ private:
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
SDL_Rect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
SDL_FRect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
std::string sound_; // Archivo de sonido que hace el globo al rebotar
bool sound_enabled_ = false; // Indica si ha de sonar el sonido del globo al rebotar
@@ -154,7 +154,7 @@ public:
float vel_x,
float speed,
Uint16 creation_timer,
SDL_Rect play_area,
SDL_FRect play_area,
std::shared_ptr<Texture> texture,
const std::vector<std::string> &animation);