migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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@@ -113,7 +113,7 @@ private:
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float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
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Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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SDL_Rect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
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SDL_FRect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
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std::string sound_; // Archivo de sonido que hace el globo al rebotar
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bool sound_enabled_ = false; // Indica si ha de sonar el sonido del globo al rebotar
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@@ -154,7 +154,7 @@ public:
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float vel_x,
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float speed,
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Uint16 creation_timer,
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SDL_Rect play_area,
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SDL_FRect play_area,
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std::shared_ptr<Texture> texture,
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const std::vector<std::string> &animation);
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Reference in New Issue
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