migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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@@ -26,15 +26,15 @@ private:
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std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
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float balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
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int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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int last_balloon_deploy_ = 0; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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float balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
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int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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int last_balloon_deploy_ = 0; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect; // Zona por donde se moveran los globos
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bool creation_time_enabled_ = true; // Indica si los globos se crean con tiempo
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bool can_deploy_balloons_ = true; // Indica si creará globos
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bool creation_time_enabled_ = true; // Indica si los globos se crean con tiempo
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bool can_deploy_balloons_ = true; // Indica si creará globos
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// Inicializa
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void init();
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